VCR+

For planets.nu - Cleans up VCR name display

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Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

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(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

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Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

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(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name        VCR+
// @author      Psydev
// @copyright   Psydev, 2018
// @license     Lesser Gnu Public License, version 3
// @description For planets.nu - Cleans up VCR name display
// @namespace   psydev/planets.nu
// @include     http://planets.nu/*
// @include     http://play.planets.nu/*
// @include     http://test.planets.nu/*
// @version     0.3
// @grant       none
// ==/UserScript==

vcrSim.prototype.startVCR = function() {

        vgap.playSound("vcr");

        this.container.show();

        var vcr = this.vcr;

        //determine setup
        this.vsPlanet = (vcr.battletype == 1);
        this.hasStarbase = vcr.right.hasstarbase;
        this.battleType = vcr.battletype;
        this.seed = vcr.seed;

        //load left and right images
        this.leftImg.attr("src", hullImg(vcr.left.hullid, vcr.left.beamcount));
        if (!this.vsPlanet)
            this.rightImg.attr("src", hullLeftImg(vcr.right.hullid, vcr.right.beamcount));
        else
            this.rightImg.attr("src", vgap.planetPic(vcr.right.temperature));

        this.leftImg.show();
        this.rightImg.show();

        //show base image if needed
        if (this.vsPlanet && this.hasStarbase)
            this.baseImg.show();
        else
            this.baseImg.hide();

        //Get Top Display Text left vs right (battletitle)
        var lHull = vgap.getHull(vcr.left.hullid);
        var lRace = vgap.getRace(vcr.left.raceid);
        var rRace = vgap.getRace(vcr.right.raceid);
        var rHull = vgap.getHull(vcr.right.hullid);

        var title = "";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Empire Qtanker (psydev) #92 Vs Rebel Rush Carrier (jact704) - Badmama-4 #224

		title += "<div>"; // style='background-color:#00AA00'

//names, left and right.
		title += "<div style='float:left'; 'width:10%'; 'padding:20px';>";
		title += lRace.adjective + "<br>" + vgap.players[vcr.leftownerid - 1].username;
		title += "</div>";
		title += "<div style='float:right'; 'width:10%'>";
		title += rRace.adjective + "<br>" + vgap.players[vcr.rightownerid - 1].username;
		title += "</div>";

//ships
	// left ship
		var leftNameLow = vcr.left.name.toLowerCase();
		var leftHullLow = lHull.name.toLowerCase();
		if (leftNameLow != leftHullLow)
			title += lHull.name + " (#" + vcr.left.objectid + ") &quot;" + vcr.left.name + "&quot;";
		else {
			title += lHull.name + " (#" + vcr.left.objectid + ")";
		}
	// vs
		title += "&nbsp; &nbsp; vs &nbsp; &nbsp;";
	// right ship
		if (this.vsPlanet)
			title += vcr.right.name + " (#" + vcr.right.objectid + ")";
		else {
            var rightNameLow = vcr.right.name.toLowerCase();
            var rightHullLow = rHull.name.toLowerCase();
			if (rightNameLow != rightHullLow)
				title += "&quot;" + vcr.right.name + "&quot; " + "(#" + vcr.right.objectid + ") " + rHull.name;
            else {
                title += rHull.name + " (#" + vcr.right.objectid + ")";
            }
        }
	// combat masses
		title += "<br>" + vcr.left.mass + " kt vs " + vcr.right.mass + " kt<br>";

        if (vcr.leftownerid != vgap.player.id && vcr.rightownerid != vgap.player.id)
            title += "<span class='GreatText'>ALLY VCR</span>";

		title += "</div>";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////
		this.battleTitle.html(title);

		//set up the combat objects
        this.left = new combatObject();
        this.right = new combatObject();
        this.left.setObject(vcr.left);
        this.right.setObject(vcr.right);

        this.runVisual();
	};

console.log("VCR+ plugin has loaded");