Roll20 Boilerplate v2

Use this before other scripts

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name         Roll20 Boilerplate v2
// @namespace    http://statonions.com
// @version      0.2.4
// @description  Use this before other scripts
// @author       Justice Noon
// @match        https://app.roll20.net/editor/
// @include      https://app.roll20.net/assets/*
// @run-at       document-start
// @grant        GM_webRequest
// @webRequest   {"selector": {"include":"*/assets/app.js?*","exclude":"*/assets/app.js?n*"}, "action": "cancel" }
//Changelog: Rollback VTTES detection because it doesn't work on chrome unpacked (sometimes) depending on load order. Exposed variable is now just d20 everywhere. VTTES already exposes it. Activating VTTES or this script should do the same thing for scripts relying on window.d20
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';
    var readyScript = '';

    GM_webRequest([{"selector": {"include":"*/assets/app.js?*","exclude":"*/assets/app.js?n*"}, "action": "cancel" }], function(info, message, details) {
        console.log(info, message, details);
    });
    var oReq = new XMLHttpRequest();
    oReq.addEventListener("load", function() {
		readyScript = this.responseText.replace('getPointer,degreesToRadians;', 'getPointer,degreesToRadians;window.d20=d20;');
    });
    oReq.open("GET", "https://app.roll20.net/assets/app.js?n" + Date.now());
    oReq.send();

    const observer = new MutationObserver(mutations => {
        mutations.forEach(({ addedNodes }) => {
            addedNodes.forEach(node => {
                if(node.nodeType === 1 && node.tagName === 'SCRIPT') {
                    const src = node.src || '';
                    //Load modified app when it would have loaded normally
                    if(src.indexOf('assets/app.js') > -1) {
                        window.eval(readyScript);
                        node.type = 'javascript/blocked';
                        node.parentElement.removeChild(node);
                        observer.disconnect();
                    }
                }
            })
        })
    })

    observer.observe(document.documentElement, {
        childList: true,
        subtree: true
    })
})();