4chan Image Roll Script

I made this to roll for images in 4chan threads. I'm not sure why myself...

Version au 11/11/2018. Voir la dernière version.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name         4chan Image Roll Script
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      4.20
// @description  I made this to roll for images in 4chan threads. I'm not sure why myself...
// @author       Taylor aka Dildoer the Cocknight
// @match        http://boards.4chan.org/*
// @match        https://boards.4chan.org/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {

//add CSS
var css = document.createElement("style");
css.type = "text/css";
css.innerHTML = ".selectedIMG{ background-image: url(\"http://www.pngmart.com/files/3/Left-Arrow-PNG-File.png\"); animation: blinker 1s linear infinite; background-repeat: no-repeat; background-position: center; width: 100%!important; background-size: 10% 100%; } #rollBtn { position: fixed; bottom: 0; right: 0; opacity: .5; margin: 5px; font-size:15px; border-radius: 50%; } #rollFlash { position: fixed; bottom: 0; right: 0; margin: 30px; animation: blinker 1s linear infinite; } @keyframes blinker { 50% { opacity: 0; } }";
document.body.appendChild(css);

//add a function called imgRoll()
function imgRoll() {
//check if .selectedIMG is there
if (document.querySelector(".selectedIMG") !== null ) {
document.querySelector(".selectedIMG").classList.remove("selectedIMG");
}

var images = document.querySelectorAll('.fileThumb');
var randomGen = Math.floor(Math.random() * images.length);
var totalNum = images.length - 1;

console.log('You rolled number ' + randomGen + ' out of ' + totalNum);
console.log(images[randomGen]);


//flash message
    function flashMessage() {
    //check if #rollFlash exists
    if (document.querySelector("#rollFlash") !== null ) {
        document.querySelector("#rollFlash").remove();
    }

    var flashItem = document.createElement("span");
    var textnode = document.createTextNode('You rolled number ' + randomGen + ' out of ' + totalNum);
    flashItem.id = "rollFlash";
    flashItem.appendChild(textnode);
    var beforeBtn = document.getElementById("rollBtn");
    beforeBtn.before(flashItem);

    //turn it into a timeout so it's an actual flash message
        setTimeout(function(){
            document.querySelector("#rollFlash").remove();
            document.querySelector(".selectedIMG").classList.remove("selectedIMG");
        }, 5000);
}

//Add selectedIMG class (Blinking arrow), then scroll to the selected image
images[randomGen].classList.add("selectedIMG");
images[randomGen].scrollIntoView({ block: 'center', behavior: 'smooth' });
flashMessage();
}

//create a roll button
    var btn = document.createElement("BUTTON");
    var textRoll = document.createTextNode("⚄");
    btn.id = 'rollBtn';
    btn.appendChild(textRoll);
    document.body.appendChild(btn);

//make the button roll
document.getElementById("rollBtn").onclick = imgRoll;

})();