Selling Button

A button in "Key Items" to just keep a choosen amount of all ores! :)

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name         Selling Button
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.2.3
// @description  A button in "Key Items" to just keep a choosen amount of all ores! :)
// @author       Lasse98brus
// @match        http://dh2.diamondhunt.co/DH1/game.php
// @grant        none
// ==/UserScript==

console.log("Selling Button by Lasse Brustad is running!");

var val,
    amount,
    stuff = [
        {
            item : 'stone',
            keep : 1e9 // 1b
        },
        {
            item : 'copper',
            keep : 100e6 // 100m
        },
        {
            item : 'tin',
            keep : 100e6 // 100m
        },
        {
            item : 'iron',
            keep : 80e6 // 80m
        },
        {
            item : 'silver',
            keep : 60e6 // 60m
        },
        {
            item : 'gold',
            keep : 50e6 // 50m
        },
        {
            item : 'quartz',
            keep : 30e6 // 30m
        },
        {
            item : 'flint',
            keep : 20e6 // 20m
        },
        {
            item : 'marble',
            keep : 10e6 // 10m
        },
        {
            item : 'titanium',
            keep : 5e6 // 5m
        },
        {
            item : 'promethium',
            keep : 500e3 // 500k
        },
        {
            item : 'runite',
            keep : 5e3 // 5k
        }
    ];

function sellOre() {
    var logger = "Selling Button! here is the results:";
    var dialogue = "You sold some: ";
    var once = false;
    // An allways up-to-date array to check your resources before selling anything
    val = [stone,copper,tin,iron,silver,gold,quartz,flint,marble,titanium,promethium,runite];

    // The statements
    i = 0;
    while(i < stuff.length) {
        if(val[i] > stuff[i].keep) {
            amount = val[i] - stuff[i].keep;
            sell(stuff[i].item, amount);
            logger = logger + "\n" + amount + " of " + stuff[i].item + " is sold!";
            if(once) {
                dialogue = dialogue + ", " + stuff[i].item;
            } else {
                dialogue = dialogue + stuff[i].item;
                once = true;
            }
        }
        i++;
    }

    if(!once) dialogue = 'You didn\'t sell anything';
    dialogue = dialogue + "!";
    console.log(logger); // Detailed selling info
    openDialogue('Sell Button Used!', dialogue); // Only what ores you sold
}

addSellOresButton();
function addSellOresButton() {
    var keyItemTabNode = document.getElementById("key-items-tab");
    if (keyItemTabNode) {
        var GhostNode = keyItemTabNode.querySelector("[tooltip='Click to see what items you have collected.']");
        if (GhostNode) {
            var newNode = GhostNode.cloneNode(true);
            newNode.setAttribute("tooltip", "Click me to sell ores!");
            newNode.childNodes[0].id = "key-item-sellores-button";
            newNode.childNodes[0].onclick = "";
            newNode.childNodes[0].addEventListener("click", function() {
                sellOre();
            });
            var boxTitleNode = newNode.childNodes[0].querySelector(".item-box-title");
            var boxImageNode = newNode.querySelector("[src]");
            boxTitleNode.innerHTML = "Sell Ores";
            boxImageNode.src = "images/icons/donor-icon.gif";
            newNode.childNodes[0].innerHTML = newNode.childNodes[0].innerHTML.replace("Click to Read", "");
            keyItemTabNode.appendChild(newNode);
        }
    }
}