Me-command *OLD*

Gives a "/me" command

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name           Me-command *OLD*
// @namespace      http://www.kongregate.com/games/*
// @description     Gives a "/me" command
// @include        http://www.kongregate.com/games/*
// @version 0.0.1.20160330193305
// ==/UserScript==

// Rewritten by the awesome Ventero for compatibility with his scripts.

var loaded = false;

function init(){
	if(this.holodeck && this.ChatDialogue){
		loaded = true;
		var _holodeck = this.holodeck,
		styleColor = GM_getValue("kong_slashMeColor", "\#660099");
		GM_registerMenuCommand("Change \/me command text color", function(e) { 
			var color = prompt("Please enter the color code in the form \#HHHHHH (default \#660099)");
			if (z=color.match(/(\#[0-9a-fA-F]{6})/)){
				styleColor=z[1]
				sheet = document.styleSheets[1];
				for (var i=0;i<sheet.cssRules.length;i++){
					if(sheet.cssRules[i].selectorText == "#kong_game_ui .chat_message_window .slashMe"){
						sheet.cssRules[i].style.color = styleColor;
						window.setTimeout(function(){GM_setValue("kong_slashMeColor", styleColor);}, 0);
						alert("Changed color to " + styleColor);
					}
				}
			}else{alert("Invalid format!");};
			
		});

		this.ChatDialogue.prototype.oldInsertFunction1234 = this.ChatDialogue.prototype.insert;

		this.ChatDialogue.prototype.insert = function (content) {
			var l = content.indexOf('</span>:');
			var c = content.indexOf('"', content.indexOf('<p class="') + 10);
			var k = content.indexOf('<span', c);
			var u = content.indexOf('username="')+10;
			var un = content.lastIndexOf(content.substring(u, content.indexOf('"', u)), l);

			if (content.indexOf('\u200B')!=-1 && content.indexOf('\ufeff') != -1) {
			
				content = content.substring(0,c) + ' slashMe' + content.substring(c, k) + '* ' + content.substring(k, un) + 

'</span>' + content.substring(l+9);

			} else if(content.indexOf('\u200B')!=-1){

				content = content.substring(0, c) + ' slashMe' + content.substring(c, k) + '* ' + content.substring(k, l) + 

'</span>' + content.substring(l+8);

			} else if (content.indexOf('\ufeff') != -1) {
				
				content = content.substring(0, c) + ' slashMe' + content.substring(c, un) + '</span>' + content.substring

(l+9);
			}

			this.oldInsertFunction1234(content);
		}
		
		this.holodeck.addChatCommand("me", function(l,n) {
			l.chatWindow().activeRoom().sendRoomMessage('\u200B' + n.substring(n.indexOf('\/me ') + 4));
			return false;
		});
		this.holodeck.addChatCommand("nouser", function(l,n) {
			l.chatWindow().activeRoom().sendRoomMessage('\ufeff' + n.substring(n.indexOf('\/nouser ') + 8));
			return false;
		});
		
		sheet = document.styleSheets[1];
		sheet.insertRule('#kong_game_ui .chat_message_window .slashMe { color:'+styleColor+';}',sheet.cssRules.length);
	} else {
		setTimeout(init, 1000);
	}
};

if (!loaded) {
  setTimeout(init, 1500);
};