Lioden Improvements

Adds various improvements to the game Lioden.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// Generated by CoffeeScript 1.9.3

/* UserScript options {{{1
See http://wiki.greasespot.net/Metadata_Block for more info.

// ==UserScript==
// @name         Lioden Improvements
// @description  Adds various improvements to the game Lioden.
// @namespace    ahto
// @version      0.1
// @include      http://*.lioden.com/*
// @include      http://lioden.com/*
// @require      https://greasyfork.org/scripts/10922-ahto-library/code/Ahto%20Library.js?version=75750
// @grant        none
// ==/UserScript==
 */
var MAX_PRICE_MAX;

MAX_PRICE_MAX = '9999999999';


/*
 * Search branches {{{1
if urlMatches new RegExp '/search_branches\\.php', 'i'
    prices      = findMatches('input[name=maxprice]',  1, 1).parent()
    pricesDecor = findMatches('input[name=maxprice2]', 1, 1).parent()

    for [parent, inputBaseName] in [[prices, 'maxprice'], [pricesDecor, 'maxprice2']]
         * Remove SB and GB text.
         * TODO: Doesn't work.
        parent.filter(-> this.nodeType == 3).remove()

         * inputBaseName is just an overly complicated way of saying that the
         * input's names are either going to start with maxprice or maxprice2.
        sb = parent.children "input[type=text][name=#{inputBaseName}]"
        gb = parent.children "input[type=text][name=#{inputBaseName}c]"

        sbLink = sb.after "<a href='javascript:void(0)'> SB</a>"
        gbLink = gb.after "<a href='javascript:void(0)'> GB</a>"

        makeHandler = (us, them) -> ->
             * TODO: Never called.
            console.log "Handler called on:", us, "them:", them
            if us.val().length
                us.val ''
            else
                us.val   MAX_PRICE_MAX
                them.val ''

        sbLink.click makeHandler sb, gb
        gbLink.click makeHandler gb, sb
 */