Narrow one Aimbot & ESP

(F) To toggle Aimbot (E) to toggle ESP

Tendrás que instalar una extensión para tu navegador como Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey si quieres utilizar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Tendrás que instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Userscripts para instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Tampermonkey antes de poder instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión para administrar scripts de usuario si quieres instalar este script.

(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

(Ya tengo un administrador de estilos de usuario, déjame instalarlo)

// ==UserScript==
// @name         Narrow one Aimbot & ESP
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2.2
// @description  (F) To toggle Aimbot (E) to toggle ESP
// @author       Dominus Gabi
// @match        https://narrow.one/
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=narrow.one
// @grant        none
// @require      https://unpkg.com/[email protected]/build/three.min.js
// @license      MIT
// ==/UserScript==

// ==UserScript==
// @name         Narrow one Aimbot & ESP
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2.1
// @description  (F) To toggle Aimbot (E) to toggle ESP
// @author       Dominus Gabi
// @match        https://narrow.one/
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=narrow.one
// @grant        none
// @require      https://unpkg.com/[email protected]/build/three.min.js
// @license      MIT
// ==/UserScript==


const state = {
    ready: false,
    game: null,
    scene: null,
    myPlayer: null,
    playerList: [],
    enemyList: [],
    closestEnemy: { index: -1, distance: Infinity },
    aimbotEnabled: false,
    espEnabled: true
};

document.addEventListener("keyup", (e) => {
    if (e.key === "f") state.aimbotEnabled ^= 1;
    if (e.key === "e") state.espEnabled ^= 1;
});

function updateGame() {
    if (!state.game?.gameStarted) return;

    state.myPlayer = state.game.getMyPlayer();

    if (!state.myPlayer) {
        state.ready = false;
        state.playerList = [];
        state.enemyList = [];
        state.closestEnemy.index = -1;
        state.closestEnemy.distance = Infinity;
        return;
    }

    state.ready = true;

    state.playerList = [...state.game.players.values()]
        .filter(e => e && e.id !== state.myPlayer.id);
    state.enemyList = state.playerList.filter(
        e => e.teamId !== state.myPlayer.teamId
    );

    findClosestEnemy();
    aimbot();
    esp();
}

function findClosestEnemy() {
    state.closestEnemy.index = -1;
    state.closestEnemy.distance = Infinity;

    var myPos = state.myPlayer?.obj?.position;
    if (!myPos) return;

    state.enemyList.forEach((e, i) => {
        var pos = e?.obj?.position;
        if (!pos) return;

        var distance = myPos.distanceTo(pos);

        if (distance < state.closestEnemy.distance) {
            state.closestEnemy.index = i;
            state.closestEnemy.distance = distance;
        }
    });
}

function aimbot() {
    if (!state.aimbotEnabled || !state.ready) return;

    var enemy = state.enemyList[state.closestEnemy.index];
    if (!enemy?.pos) return;

    var dx = enemy.pos.x - state.myPlayer.pos.x;
    var dy = enemy.pos.y - state.myPlayer.pos.y;
    var dz = enemy.pos.z - state.myPlayer.pos.z;

    state.myPlayer.lookRot.x = Math.atan2(-dx, -dz);
    state.myPlayer.lookRot.y = Math.atan2(
        dy,
        Math.sqrt(dx * dx + dz * dz)
    );
}

function esp() {
    state.playerList.forEach(player => {
        var obj = player?.obj;
        if (!obj) return;

        if (!state.espEnabled) {
            if (obj.espBox) obj.espBox.visible = false;
            return;
        }

        if (obj.espBox) {
            obj.espBox.visible = true;
            return;
        }

        var bbox = new THREE.Box3().setFromObject(obj);
        var size = new THREE.Vector3();
        var center = new THREE.Vector3();

        bbox.getSize(size);
        bbox.getCenter(center);

        var geometry = new THREE.EdgesGeometry(
            new THREE.BoxGeometry(size.x, size.y, size.z)
        );

        var material = new THREE.LineBasicMaterial({
            color: player.teamId === state.myPlayer.teamId
                ? 0x00ff00
                : 0xff0000,
            depthTest: false
        });

        var box = new THREE.LineSegments(geometry, material);

        box.position.copy(obj.worldToLocal(center.clone()));
        box.position.y += 1;
        box.frustumCulling = false;
        box.renderOrder = 9999;

        obj.add(box);
        obj.espBox = box;
    });
}

var originalPush = Array.prototype.push;

Array.prototype.push = function (...args) {
    var game = args[0]?.playerCollider?.rigidBody?.player?.game;
    if (game) {
        state.game = game;
        state.scene = game.scene?.parent;
        updateGame();
    }
    return originalPush.apply(this, args);
};