BlockPost King

Simple Player ESP for BlockPost

Tendrás que instalar una extensión para tu navegador como Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey si quieres utilizar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Userscripts para instalar este script.

Necesitará instalar una extensión como Tampermonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión para administrar scripts de usuario si quieres instalar este script.

(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

(Ya tengo un administrador de estilos de usuario, déjame instalarlo)

// ==UserScript==
// @name         BlockPost King
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.1
// @description  Simple Player ESP for BlockPost
// @author       November2246
// @match        https://49face0f-47f1-46fb-83d6-df7098677421.poki-gdn.com/*
// @match        https://playblockpost.pages.dev/assets/blockpost-main/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=gbkgames.github.io
// @grant        none
// @run-at       document-start
// @license      ISC
// ==/UserScript==

const WebGL = WebGL2RenderingContext.prototype;
WebGL.shaderSource = new Proxy(WebGL.shaderSource, {
    apply(target, thisArgs, args) {
        let [shader, src] = args;

        if (src.includes('gl_Position')) {
            src = src.replace( `void main()`, `
out float vDepth;
uniform bool enabled;
uniform float threshold;

void main()`);

            if (src.includes('hlslcc_mtx4x4unity_WorldToObject')) {
                src = src.replace(/return;/, `
vDepth = gl_Position.z;
if ( enabled && vDepth > threshold )
{
    gl_Position.z = 0.01 + gl_Position.z * 0.1;
}`);
            }

        } else if (src.includes('SV_Target0')) {
            src = src.replace( 'void main', `
in float vDepth;
uniform bool enabled;
uniform float threshold;

void main
` ).replace(/return;/, `
if( enabled && vDepth > threshold) {
	SV_Target0 = mix(SV_Target0 * 0.8, vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0), 0.3);
	SV_Target0.a = 1.0;
}
`);
        }

        args[1] = src;
        return Reflect.apply(...arguments);
    }
});

WebGL.getUniformLocation = new Proxy(WebGL.getUniformLocation, {
    apply(target, thisArgs, [program, name]) {
        const result = Reflect.apply(...arguments);
        if (result) {
            result.name = name;
            result.program = program;
        }
        return result;
    },
});

WebGL.uniform4fv = new Proxy(WebGL.uniform4fv, {
    apply(target, thisArgs, [uniform]) {
        const name = uniform && uniform.name;
        if (name === 'hlslcc_mtx4x4unity_ObjectToWorld' || name === 'hlslcc_mtx4x4unity_ObjectToWorld[0]') {
            uniform.program.isUIProgram = true;
        }
        return Reflect.apply(...arguments);
    },
});

const handler = {
    apply(target, thisArgs, args) {
        const program = thisArgs.getParameter(thisArgs.CURRENT_PROGRAM);

        if (!program.uniforms) {
            program.uniforms = {
                enabled: thisArgs.getUniformLocation(program, 'enabled'),
                threshold: thisArgs.getUniformLocation(program, 'threshold'),
            };
        }

        program.uniforms.enabled && thisArgs.uniform1i(program.uniforms.enabled, (args[1] > 1100 && args[1] < 1800 && !args[3]));
        program.uniforms.threshold && thisArgs.uniform1f(program.uniforms.threshold, 5.0);

        return Reflect.apply(...arguments);
    }
};

WebGL.drawElements = new Proxy(WebGL.drawElements, handler);
WebGL.drawElementsInstanced = new Proxy(WebGL.drawElementsInstanced, handler);