Lichess Sound Pack chesscom

chesscom sound

Tendrás que instalar una extensión para tu navegador como Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey si quieres utilizar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Tendrás que instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Userscripts para instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Tampermonkey antes de poder instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión para administrar scripts de usuario si quieres instalar este script.

(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

(Ya tengo un administrador de estilos de usuario, déjame instalarlo)

// ==UserScript==
// @name        Lichess Sound Pack chesscom
// @namespace   jwapobie
// @description chesscom sound
// @match       https://*.lichess.org/*
// @match       https://lichess.org/*
// @version     1.5
// @grant GM_xmlhttpRequest
// @connect images.chesscomfiles.com
// @license MIT
// ==/UserScript==



// this function makes the request and puts it in an decoded audio buffer
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var context = new AudioContext();
function loadSound(url) {
    return new Promise(function(resolve, reject) {
        // This will get around the CORS issue
        //      http://wiki.greasespot.net/GM_xmlhttpRequest
        var req = GM_xmlhttpRequest({
            method: "GET",
            url: url,
            responseType: 'arraybuffer',
            onload: function(response) {
                try {
                    context.decodeAudioData(response.response, function(buffer) {
                        resolve(buffer)
                    }, function(e) {
                        reject(e);
                    });
                }
                catch(e) {
                    reject(e);
                }
            }
        });
    })
}

// adjust volume
var volNode;
if( context.createGain instanceof Function ) {
    volNode = context.createGain();
} else if( context.createGainNode instanceof Function ) {
    volNode = context.createGainNode();
}

// Connect the volume control the the speaker
volNode.connect( context.destination );


// allocate buffers for sounds
var customSndList = new Map([
    ['move','https://images.chesscomfiles.com/chess-themes/sounds/_MP3_/default//move-self.mp3'],
    ['capture','https://images.chesscomfiles.com/chess-themes/sounds/_MP3_/default/capture.mp3'],
    ['check','https://images.chesscomfiles.com/chess-themes/sounds/_MP3_/default/move-check.mp3'],
    ['victory','https://images.chesscomfiles.com/chess-themes/sounds/_MP3_/default/game-win.mp3'],
    ['defeat','https://images.chesscomfiles.com/chess-themes/sounds/_MP3_/default/game-end.mp3'],
    ['draw','https://images.chesscomfiles.com/chess-themes/sounds/_MP3_/default/game-draw.mp3'],
    ['genericNotify','https://images.chesscomfiles.com/chess-themes/sounds/_MP3_/default/dong.mp3'],
    ['lowTime','https://images.chesscomfiles.com/chess-themes/sounds/_MP3_/default/lowtime.mp3'],
    ['castle','https://images.chesscomfiles.com/chess-themes/sounds/_MP3_/default/castle.mp3'],
])
var customSnds = {};
customSndList.forEach(function(element, index) {
    loadSound(element).then(function(buffer) {customSnds[index] = buffer;}, function(e) {console.log(e);})
});

// use this later in the script
function playSound(buffer, volume) {
    // creates a sound source
    var source = context.createBufferSource();
    // tell the source which sound to play
    source.buffer = buffer;
    // connect the source to the context's destination (the speakers)
    volNode.gain.value = volume;
    source.connect(volNode);
    // play the source now
    // note: on older systems, may have to use deprecated noteOn(time);
    source.start(0);
}

site.sound.origPlay = site.sound.play;

function Suite(name,volume)
{
    var move =""
    if (document.getElementsByClassName('a1t')[0] != undefined){ move = document.getElementsByClassName('a1t')[0].innerText }
    if (move == "O-O"){ name = "castle"}
    if (move == "O-O-O"){ name = "castle"}

    if (customSnds[name]) {
        if (!volume) volume = site.sound.getVolume();
        playSound(customSnds[name], volume / 2);
    } else {
        site.sound.origPlay(name, volume);
    }
}

function customPlay(name, volume) {
   setTimeout(Suite,100,name,volume);
}

site.sound.play = customPlay;

console.log("Applied UminekoSoundPack");