Increase FPS

Increase FPS in shell shockers

Tendrás que instalar una extensión para tu navegador como Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey si quieres utilizar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Userscripts para instalar este script.

Necesitará instalar una extensión como Tampermonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión para administrar scripts de usuario si quieres instalar este script.

(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

(Ya tengo un administrador de estilos de usuario, déjame instalarlo)

// ==UserScript==
// @name         Increase FPS
// @license MIT
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.6
// @description  Increase FPS in shell shockers
// @author       HRLO77
// @match        *://shellshock.io/*
// @match        https://shellshock.io
// @match        https://shellshock.io/*
// @match        https://shellshock.io/
// @run-at       document-start
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
  'use strict';
  var script = document.createElement('script');
  script.src = 'https://preview.babylonjs.com/babylon.js';
  document.head.appendChild(script);

  script.onload = function() {
    var scene = BABYLON.Engine.LastCreatedScene;
    var options = new BABYLON.SceneOptimizerOptions.HighDegradationAllowed(76);
    if (scene) {
      scene.getEngine().setMaxFPS(Infinity);
      optimizer = new BABYLON.SceneOptimizer(scene, options);
      optimizer.start();
      //scene.getEngine().useGeometryIdsMap = true;
      //scene.getEngine().useMaterialMeshMap = true;
      //scene.getEngine().useClonedMeshMap = true; // all these use require more mem
      scene.getEngine().performancePriority = 'aggressive';
      scene.getEngine().snapshotRendering = true;
    }
  };
})();