Bloxd.io Fly Mode

Enable creative mode flying in survival mode by pressing 'Y'.

Tendrás que instalar una extensión para tu navegador como Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey si quieres utilizar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Tendrás que instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Userscripts para instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Tampermonkey antes de poder instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión para administrar scripts de usuario si quieres instalar este script.

(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

(Ya tengo un administrador de estilos de usuario, déjame instalarlo)

// ==UserScript==
// @name         Bloxd.io Fly Mode
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  Enable creative mode flying in survival mode by pressing 'Y'.
// @author       Your Name
// @match        *://*/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // Configuration
    const FLY_KEY = 'Y'; // Key to toggle fly mode

    // Fly state variables
    let isFlying = false;
    let verticalSpeed = 0;
    const flySpeed = 0.2;
    const gravity = 0.05;

    // Hook into the game loop
    function enableFlyMode() {
        const game = window.game; // Adjust this to match the game object in Bloxd.io

        if (!game || !game.player || !game.player.movement) {
            console.error("Game object or player movement not found.");
            return;
        }

        // Listen for key press
        document.addEventListener('keydown', (event) => {
            if (event.key.toUpperCase() === FLY_KEY) {
                isFlying = !isFlying;
                if (isFlying) {
                    console.log('Fly mode enabled.');
                } else {
                    console.log('Fly mode disabled.');
                }
            }
        });

        // Override the game loop to inject flying behavior
        const originalUpdate = game.player.update;
        game.player.update = function(...args) {
            if (isFlying) {
                const input = game.player.input;
                const movement = game.player.movement;

                // Handle vertical movement
                if (input.isKeyDown('Space')) { // Space for upward movement
                    verticalSpeed = flySpeed;
                } else if (input.isKeyDown('Shift')) { // Shift for downward movement
                    verticalSpeed = -flySpeed;
                } else {
                    verticalSpeed = 0;
                }

                // Apply movement
                movement.velocity.y = verticalSpeed;

                // Prevent falling
                movement.velocity.y = Math.max(movement.velocity.y, -gravity);

            } else {
                // Call original update for normal behavior
                originalUpdate.apply(this, args);
            }
        };
    }

    // Wait for the game to load
    const checkInterval = setInterval(() => {
        if (window.game && window.game.player) {
            clearInterval(checkInterval);
            enableFlyMode();
        }
    }, 100);
})();