Wallhack

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Tendrás que instalar una extensión para tu navegador como Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey si quieres utilizar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Userscripts para instalar este script.

Necesitará instalar una extensión como Tampermonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión para administrar scripts de usuario si quieres instalar este script.

(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

(Ya tengo un administrador de estilos de usuario, déjame instalarlo)

// ==UserScript==
// @name         Wallhack
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      3.0
// @description Join https://discord.gg/E3z883VjKB for unreleased hacks and client hacks
// @author      Graphicardeater
// @match        *://kour.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=tampermonkey.net
// @grant        none
// @license      MIT
// ==/UserScript==
 
( function() {
	'use strict';
 
	const WebGL = WebGL2RenderingContext.prototype;
	HTMLCanvasElement.prototype.getContext = new Proxy( HTMLCanvasElement.prototype.getContext, {
		apply( target, thisArgs, args ) {
			return Reflect.apply( ...arguments );
 
		}
	} );
	if( window.observer != undefined ) {
		window.observer.disconnect();
	}
	window.MutationObserver = {
		observe : function() {
			console.log( "Observed" );
		}
	};
	if( window.location.href.indexOf( "/a" ) != -1 ) {
		window.location.href = "https://kour.io";
	}
	var gl = null;
	const handler = {
		apply( target, thisArgs, args ) {
			const program = thisArgs.getParameter( thisArgs.CURRENT_PROGRAM );
 
			if( !program.uniforms ) {
 
				program.uniforms = {
					enabled: thisArgs.getUniformLocation( program, 'enabled' ),
					threshold: thisArgs.getUniformLocation( program, 'threshold' )
				};
 
			}
			var couldBePlayer = true;
			var threshold = 4.6;
			program.uniforms.enabled && thisArgs.uniform1i( program.uniforms.enabled, couldBePlayer );
			program.uniforms.threshold && thisArgs.uniform1f( program.uniforms.threshold, threshold );
			if( couldBePlayer ) {
				gl = thisArgs;
			}
 
			Reflect.apply( ...arguments );
 
		}
	};
 
	WebGL.drawElements = new Proxy( WebGL.drawElements, handler );
	WebGL.drawElementsInstanced = new Proxy( WebGL.drawElementsInstanced, handler );
 
	WebGL.shaderSource = new Proxy( WebGL.shaderSource, {
		apply( target, thisArgs, args ) {
			let [ shader, src ] = args;
			if( src.indexOf( 'gl_Position' ) > - 1 ) {
				if ( src.indexOf( 'OutlineEnabled' ) > - 1 ) {
					shader.isPlayerShader = true;
				}
				src = src.replace( `void main()
{`, `
					out float vDepth;
					out float enabled;
					uniform float threshold;
 
					void main() {
						enabled = 0.1;
 
					` );
				if( src.indexOf( "hlslcc_mtx4x4unity_WorldToObject" ) != -1 && src.indexOf( "_MaskSoftnessX" ) == -1
					&& src.indexOf( "vs_TEXCOORD5.xyz = unity_SHC.xyz * vec3(u_xlat16_2) + u_xlat16_3.xyz;" ) != -1
					&& src.indexOf( "_DetailAlbedoMap_ST" ) != -1
					&& src.indexOf( "vs_TEXCOORD1.w = 0.0;" ) != -1
				) {
					src = src.replace( "enabled = 0.0", `enabled = 1.0;
						if( in_POSITION0.y > 10.0 ) {
							//enabled = 2.0;
						}` );
					src = src.replace( /return;/, `
						gl_Position.z = 0.01 + gl_Position.z * 0.1;
					` );
				}
 
			} else if ( src.indexOf( 'SV_Target0' ) > - 1 ) {
				src = src.replace( 'void main', `
 
				in float vDepth;
				in float enabled;
 
				void main
 
				` ).replace( /return;/, `
 
				if( enabled > 0.5 && SV_Target0.a == 1.0 ) {
 
					SV_Target0 = mix( SV_Target0 * 0.8, vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 ), 0.4 );
					if( enabled > 0.5 ) {
						//SV_Target0.xyz = vec3( 1.0, 0.0, 0.0 );
					}
					SV_Target0.a = 1.0;
 
				}
 
				` );
			}
			args[ 1 ] = src;
			return Reflect.apply( ...arguments );
		}
	} );
} )();