Ghost Game Fix

Disables the "play again" button after you press it on duels for 30 seconds

Tendrás que instalar una extensión para tu navegador como Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey si quieres utilizar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Tendrás que instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Userscripts para instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Tampermonkey antes de poder instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión para administrar scripts de usuario si quieres instalar este script.

(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

(Ya tengo un administrador de estilos de usuario, déjame instalarlo)

// ==UserScript==
// @name         Ghost Game Fix
// @version      1.0.0
// @description  Disables the "play again" button after you press it on duels for 30 seconds
// @match        https://www.geoguessr.com/*
// @author       Tyow#3742
// @grant        none
// @license      MIT
// @namespace    https://greasyfork.org/en/users/1011193-tyow
// ==/UserScript==

const disableButton = b => {
    b.disabled = true;
    // This only comes into play for a couple of the buttons
    b.style.color = "black";
    // Countdown div
    let d = document.createElement("div");
    d.style.fontSize = "22px";
    d.style.color = "white";
    b.appendChild(d);
    // Wait 30 seconds, then reenable
    // https://stackoverflow.com/questions/18785217/countdown-timer-in-javascript-using-settimeout
    const countDown = (endTime) => {
        if (endTime > 0) {
            d.innerText = endTime;
            setTimeout(() => countDown(endTime -1), 1000);
        } else {
            b.disabled = false;
            b.style.color = "white";
            b.removeChild(d);
        }
    }
    countDown(30);
}

// Wait for window to load, so that the button will be there
window.onload = (event) => {
    // Play Again button
    let button = document.getElementsByClassName("button_button__CnARx button_variantPrimary__xc8Hp")[0];
    if (location.pathname.startsWith("/duels") && location.pathname.endsWith("/summary")) {
        while (button == undefined) {
            button = document.getElementsByClassName("button_button__CnARx button_variantPrimary__xc8Hp")[0];
        }
        // If here, the buttons have loaded into the dom
        button.addEventListener("click", () => disableButton(button));
        console.log("disable button attached for: ");
        console.log(button);
        return;
    }
    // Buttons for game mode at /competitive page
    let compButtons = document.getElementsByClassName("play_card__svL35");
    if (location.pathname.startsWith("/competitive")) {
        while (compButtons.length == 0) {
            console.log(compButtons);
            compButtons = document.getElementsByClassName("play_card__svL35");
        }
        // If here, the buttons have loaded into the dom
        for (let i = 0; i < compButtons.length; i++) {
            compButtons[i].addEventListener("click", () => disableButton(compButtons[i]));
            console.log("disable button attached for: ");
            console.log(compButtons[i]);
        }
        return;
    }
    // Buttons at multiplayer page
    let multButtons = document.getElementsByClassName("game-menu-button_button__WPwVi game-menu-button_fillParent__2Dqat");
    if (location.pathname.startsWith("/multiplayer")) {
        while (multButtons.length == 0) {

            console.log(multButtons);
            multButtons = document.getElementsByClassName("game-menu-button_button__WPwVi game-menu-button_fillParent__2Dqat");
        }
        // If here, the buttons have loaded into the dom
        for (let i = 0; i < multButtons.length; i++) {
            multButtons[i].addEventListener("click", () => disableButton(multButtons[i]));
            console.log("disable button attached for: ");
            console.log(multButtons[i]);
        }
        return;
    }
};