twisted

Twisted - op kranker dot eye oh h4x dll firefox api

Tendrás que instalar una extensión para tu navegador como Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey si quieres utilizar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Userscripts para instalar este script.

Necesitará instalar una extensión como Tampermonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión para administrar scripts de usuario si quieres instalar este script.

(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

(Ya tengo un administrador de estilos de usuario, déjame instalarlo)

// ==UserScript==
// @name         twisted
// @version      1.0.6
// @author       Twisted
// @description  Twisted - op kranker dot eye oh h4x dll firefox api
// @match        *://krunker.io/*
// @grant        GM.registerMenuCommand
// @grant        unsafeWindow
// @run-at       document-start
// @namespace https://greasyfork.org/users/717607
// ==/UserScript==

window = unsafeWindow;

window.hackToggle = true;

let game, input, me, recon, lock;

const key = {
    frame: 0,
    delta: 1,
    xdir: 2,
    ydir: 3,
    moveDir: 4,
    shoot: 5,
    scope: 6,
    jump: 7,
    reload: 8,
    crouch: 9,
    weaponScroll: 10,
    weaponSwap: 11,
    moveLock: 12
};

const varsRe = {
    cnBSeen: { regex: /(&&!\w\['\w+']&&\w\['\w+'\]&&)\w\['(\w+)'](\){)/, pos: 2 },
    recoilAnimY: { regex: /this\['(\w+)']\+=this\['\w+']\*\(/, pos: 1 },
    aimVal: { regex: /this\['(\w+)']-=0x1\/\(this\['weapon']\['\w+']\/\w+\)/, pos: 1 },
    pchObjc: { regex: /0x0,this\['(\w+)']=new \w+\['Object3D']\(\),this/, pos: 1 },
    didShoot: { regex: /--,\w+\['(\w+)']=!0x0/, pos: 1 },
    nAuto: { regex: /'Single\\x20Fire','varN':'(\w+)'/, pos: 1 }
}

const vars = {}

const getDistance = function(x1, y1, z1, x2, y2, z2) {
    var dx = x1 - x2;
    var dy = y1 - y2;
    var dz = z1 - z2;
    return Math.hypot(dx, dy, dz);
}

const getDirection = function(a, b, c, d) {
    return Math.atan2(b - d, a - c);
}

const getXDir = function(e, n, r, i, a, s) {
    const o = Math.abs(n - a);
    const dis = getDistance(e, n, r, i, a, s);
    return Math.asin(o / dis) * (n > a ? -1 : 1);
}

const getTarget = function() {
    let fil = game.players.list.filter(function(player) {
        return (player[vars.cnBSeen] && player.active && player !== me) && (!me.team || me.team !== player.team)
    });
    return fil[0];
}

const shoot = function() {
    input[key.scope] = 1;
    let weapon = me.weapon;
    if (weapon[vars.nAuto] && me[vars.didShoot]) {
        input[key.shoot] = 0;
    } else if (!me[vars.aimVal]) {
        input[key.shoot] = 1;
    }
}

const toggleHack = function() {
    window.hackToggle = !window.hackToggle;
}

window.useHack = function(i, g, m, r, l) {
    game = g; input = i; me = m; recon = r; lock = l;

    let target = getTarget();
    if (target && window.hackToggle) {
        const yDire = (getDirection(me.z, me.x, target.z, target.x) || 0) * 1000;
        const xDire = ((getXDir(me.x, me.y, me.z, target.x, target.y, target.z) || 0) - (0.3 * me[vars.recoilAnimY])) * 1000;

        input[key.ydir] = yDire;
        input[key.xdir] = xDire;

        shoot();
    }
}

const patchCode = function(code) {
    for (let i in varsRe) {
        const key = varsRe[i];
        vars[i] = key.regex.exec(code)[key.pos];
    }
    code = code.replace(varsRe.cnBSeen.regex, "$1true$3").replace(/!(\w+)\['transparent']/, `$&& (!window.hackToggle || !$1.penetrable )`).replace(/(this\['\w+']=function\(\w+,\w+,\w+,\w+\){)(this\['recon'])/, "$1{\nconst [input, game, recon, lock] = arguments, me = this;\nwindow.useHack(input, game, me, recon, lock);};$2") // patches code
    GM.registerMenuCommand("Toggle Hack", toggleHack);
    return code;
}

const _Function = Function;
window.Function = new Proxy(Function, {
    construct(target, args) {
        if ((args[2] || "").startsWith("var vrtInit")) {
            args[2] = patchCode(args[2]);
            window.Function = _Function;
        }
        return new target(...args);
    }
})