Duck Life 4 Hack

Hacks for Duck Life 4 to increase levels and energy

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey, το Greasemonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Userscripts για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση διαχείρισης κώδικα χρήστη για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

(Έχω ήδη έναν διαχειριστή κώδικα χρήστη, επιτρέψτε μου να τον εγκαταστήσω!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Έχω ήδη έναν διαχειριστή στυλ χρήστη, επιτρέψτε μου να τον εγκαταστήσω!)

// ==UserScript==
// @name         Duck Life 4 Hack
// @namespace    http://example.com/ducklife4hack
// @version      1.0
// @description  Hacks for Duck Life 4 to increase levels and energy
// @match        *://mathplayground.com/ducklife4*
// @license      MIT
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    document.addEventListener('keydown', function(event) {
        if (event.key === 'Tab') {
            increaseLevels();
        }
    });

    function increaseLevels() {
        const player = getPlayer(); // Assume this function retrieves the player object
        player.running += 5;
        player.swimming += 5;
        player.flying += 5;
        player.jumping += 5;
        player.energy += 5;
    }

    function getPlayer() {
        // Placeholder for actual player retrieval logic
        return {
            running: 0,
            swimming: 0,
            flying: 0,
            jumping: 0,
            energy: 0
        };
    }
})();