Live FPS Display

Displays Real Time FPS on zombsroyale.io

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey, το Greasemonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Userscripts για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση διαχείρισης κώδικα χρήστη για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

(Έχω ήδη έναν διαχειριστή κώδικα χρήστη, επιτρέψτε μου να τον εγκαταστήσω!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Έχω ήδη έναν διαχειριστή στυλ χρήστη, επιτρέψτε μου να τον εγκαταστήσω!)

// ==UserScript==
// @name         Live FPS Display
// @namespace    zombsroyale.io
// @version      4.0
// @description  Displays Real Time FPS on zombsroyale.io
// @match        zombsroyale.io
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    
    var fpsDisplay = document.createElement('div');
    fpsDisplay.style.position = 'fixed';
    fpsDisplay.style.top = '10px';
    fpsDisplay.style.right = '10px';
    fpsDisplay.style.padding = '5px';
    fpsDisplay.style.backgroundColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
    fpsDisplay.style.color = '#fff';
    fpsDisplay.style.zIndex = '9999';

   
    document.body.appendChild(fpsDisplay);

   
    var frameCount = 0;
    var startTime = performance.now();

    
    function updateFPS() {
        var endTime = performance.now();
        var elapsed = endTime - startTime;
        var fps = Math.round(frameCount / (elapsed / 1000));

        fpsDisplay.textContent = 'FPS: ' + fps;
        frameCount = 0;
        startTime = endTime;

        setTimeout(updateFPS, 100); 
    }

    // Function to count frames
    function countFrames() {
        frameCount++;
        requestAnimationFrame(countFrames);
    }

    
    countFrames();
    updateFPS();
})();