Fps

idk

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey, το Greasemonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Userscripts για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση διαχείρισης κώδικα χρήστη για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

(Έχω ήδη έναν διαχειριστή κώδικα χρήστη, επιτρέψτε μου να τον εγκαταστήσω!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Έχω ήδη έναν διαχειριστή στυλ χρήστη, επιτρέψτε μου να τον εγκαταστήσω!)

// ==UserScript==
// @name         Fps
// @namespace    ok
// @version      3.4
// @description  idk
// @author       Umeyr
// @match        zombs.io
// @license      umeyr
// @icon         https://i.pinimg.com/736x/15/16/ce/1516cef68f1e859003a73508d3dcd899.jpg
// @grant        none
// ==/UserScript==
let dimension = 1;
const onWindowResize = () => {
    const renderer = Game.currentGame.renderer;
    let canvasWidth = window.innerWidth * window.devicePixelRatio;
    let canvasHeight = window.innerHeight * window.devicePixelRatio;
    let ratio = Math.max(canvasWidth / (1920 * dimension), canvasHeight / (1080 * dimension));
    renderer.scale = ratio;
    renderer.entities.setScale(ratio);
    renderer.ui.setScale(ratio);
    renderer.renderer.resize(canvasWidth, canvasHeight);
    renderer.viewport.width = renderer.renderer.width / renderer.scale + 2 * renderer.viewportPadding;
    renderer.viewport.height = renderer.renderer.height / renderer.scale + 2 * renderer.viewportPadding;
}
onWindowResize();
window.onresize = onWindowResize;
window.onwheel = e => {
    if (e.deltaY > 0) {
        dimension = Math.min(dimension + 0.01);
        onWindowResize();
    } else if (e.deltaY < 0) {
        dimension = Math.max(0.1, dimension - 0.01);
        onWindowResize();
    }
}
// rendering code
window.SRG = () => {
    window.sub = !window.sub;
    if (window.sub) {
        game.renderer.ground.setVisible(false)

    } else {
        game.renderer.ground.setVisible(true)


    }
}
game.network.addRpcHandler("ReceiveChatMessage", e => {
    if(e.message == "!ground") {
        window.a = ! window.a;
        window.SRG();
        game.ui.components.PopupOverlay.showHint(`Ground Toggle is Now ${window.a}`);
    };
    if(e.message == "!npc") {
        window.b = ! window.b;
        window.SRN();
        game.ui.components.PopupOverlay.showHint(`NPC's toggle is Now ${window.b}`);
    };
    if(e.message == "!env") {
        window.c = ! window.c;
        window.SRE();
        game.ui.components.PopupOverlay.showHint(`Enviroment Toggle is Now ${window.c}`);
    };
    if(e.message == "!proj") {
        window.d = ! window.d;
        window.SRP();
    };

    if(e.message == "!everything") {
        window.e = ! window.e;
        window.SREV();
        game.ui.components.PopupOverlay.showHint(`Everything Toggle is Now ${window.e}`);
    };

});