WebAssembly integrator

THIS IS NOT A SCRIPT IF YOU USE IT IT WILL DO NOTHING!!!!!!!!!!!!!!!!

Αυτός ο κώδικας δεν πρέπει να εγκατασταθεί άμεσα. Είναι μια βιβλιοθήκη για άλλους κώδικες που περιλαμβάνεται μέσω της οδηγίας meta // @require https://update.greasyfork.org/scripts/450790/1108171/WebAssembly%20integrator.js

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey, το Greasemonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Userscripts για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση διαχείρισης κώδικα χρήστη για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

(Έχω ήδη έναν διαχειριστή κώδικα χρήστη, επιτρέψτε μου να τον εγκαταστήσω!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Έχω ήδη έναν διαχειριστή στυλ χρήστη, επιτρέψτε μου να τον εγκαταστήσω!)

// ==UserScript==
// @name		WebAssembly integrator
// @namespace		https://greasyfork.org/en/users/954625
// @version		0.0.0.1
// @description		THIS IS NOT A SCRIPT IF YOU USE IT IT WILL DO NOTHING!!!!!!!!!!!!!!!!
// @author		ᎻueᎻаnаejistlа!
// @match		*://diep.io/*
// @run-at		document-start
// @grant		GM_setValue
// @grant		GM_getValue
// ==/UserScript==
// #######################################################################################################################################################################
// ░██╗░░░░░░░██╗███████╗██████╗░  ░█████╗░░██████╗░██████╗███████╗███╗░░░███╗██████╗░██╗░░░░░██╗░░░██╗
// ░██║░░██╗░░██║██╔════╝██╔══██╗  ██╔══██╗██╔════╝██╔════╝██╔════╝████╗░████║██╔══██╗██║░░░░░╚██╗░██╔╝
// ░╚██╗████╗██╔╝█████╗░░██████╦╝  ███████║╚█████╗░╚█████╗░█████╗░░██╔████╔██║██████╦╝██║░░░░░░╚████╔╝░
// ░░████╔═████║░██╔══╝░░██╔══██╗  ██╔══██║░╚═══██╗░╚═══██╗██╔══╝░░██║╚██╔╝██║██╔══██╗██║░░░░░░░╚██╔╝░░
// ░░╚██╔╝░╚██╔╝░███████╗██████╦╝  ██║░░██║██████╔╝██████╔╝███████╗██║░╚═╝░██║██████╦╝███████╗░░░██║░░░
// ░░░╚═╝░░░╚═╝░░╚══════╝╚═════╝░  ╚═╝░░╚═╝╚═════╝░╚═════╝░╚══════╝╚═╝░░░░░╚═╝╚═════╝░╚══════╝░░░╚═╝░░░
//                 by ᎻueᎻаnаejistlа! for diep.io
// Youtube channel:
//	https://www.youtube.com/channel/UC4edUdWxLr7sFaPh4zqgXXw?sub_confirmation=1
//
// WHAT HAPPENED TO THIS SCRIPT?
//	The original author has discontinued operations by the name of ᎻueᎻаnаejistlа!, so this is a continuation of ᎻueᎻаnаejistlа's diep.io scripts.
//	If you still have the original ᎻueᎻаnаejistlа's Diep.io Multiboxing Script, congratulations, you've been upgraded to DIEP SCRIPT DELUXE+++. This
//	is a library that modifies the game code to provide core features for DELUXE+++, as well as other (planned) scripts.
//#######################################################################################################################################################################
var mouse = [0, 0]; var player = [0, 0];
var i = 0; const instant = WebAssembly.instantiate;
var WEBASSEMBLY = new Uint8Array(numberone.length + numbertwo.length);
WEBASSEMBLY.set(numberone); WEBASSEMBLY.set(numbertwo, numberone.length);
WebAssembly.instantiateStreaming = (r, i) => r.arrayBuffer().then(b => WebAssembly.instantiate(b, i));
WebAssembly.instantiate = function(b, i) {
	i.b = { b:
		function(p, m, xory) {
			p = Math.floor(p); m = Math.floor(m);
			switch (xory) {
				case 0: player[0] = p; mouse[0] = m; break;
				case 1: player[1] = p; mouse[1] = m; break;
			}
		} }
	return instant(WEBASSEMBLY, i).then(function(w) { return w; }).catch(function(error) { throw error; });
};