1v1.www v2

1v1.LOL hack script - infinite ammmo, infinite armor, rapid fire

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey, το Greasemonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Userscripts για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση διαχείρισης κώδικα χρήστη για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

(Έχω ήδη έναν διαχειριστή κώδικα χρήστη, επιτρέψτε μου να τον εγκαταστήσω!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Έχω ήδη έναν διαχειριστή στυλ χρήστη, επιτρέψτε μου να τον εγκαταστήσω!)

// ==UserScript==
// @name         1v1.www v2
// @version      0.0000000000.1
// @description  1v1.LOL hack script - infinite ammmo, infinite armor, rapid fire
// @author       nekocell
// @namespace    https://greasyfork.org/ja/users/762895-nekocell
// @match        https://sites.google.com/site/unblockedgameswtf/1v1-lol
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=1v1.lol
// @require      https://greasyfork.org/scripts/436749-wasm-patcher/code/wasm_patcher.js
// @license MIT
// ==/UserScript==
 
/* decrease ammo
end
get_local 1
get_local 1
i32.load align=2 offset=32
i32.const 1
i32.sub //
i32.store align=2 offset=32
i32.const 6646660
*/
 
/* set time when shoot
  f32.load align=2 offset=28
  f32.store align=2 offset=16 //
  br 2
end
get_local 0
i32.const 127
i32.store align=2 offset=8
*/
 
/* set armor point when hit
i32.load align=2 offset=136
get_local 1
i32.sub
i32.store align=2 offset=136
else
get_local 0
get_local 0
i32.load align=2 offset=140
get_local 1
i32.sub //
i32.store align=2 offset=140
*/
 
const Log = function(msg) {
    console.log("1v1.www : " + msg);
};
 
const wasm = WebAssembly;
const oldInstantiate = wasm.instantiate;
 
wasm.instantiate = async function(bufferSource, importObject) {
    Log("WebAssembly.instantiate() intercepted!!");
 
    const patcher = new WasmPatcher(bufferSource);
 
    patcher.aobPatchEntry({
        scan: 'B 20 1 20 1 28 ? ? 41 1 [ 6B ] 36 ? ? 41 84 D7 95 3',
        code: [
            OP.drop,
        ],
        onsuccess: () => Log('Infinite Ammo')
    });
 
    patcher.aobPatchEntry({
        scan: '2A ? ? | 38 ? ? C 2 B 20 0',
        code: [
            OP.drop,
            OP.f32.const, VAR.f32(0)
        ],
        onsuccess: () => Log('Rapid Fire')
    });
 
    patcher.aobPatchEntry({
        scan: '5 20 0 20 0 28 ? ? ? 20 1 [ 6B ] 36 ? ? ?',
        code: [
            OP.drop,
        ],
        onsuccess: () => Log('Infinite Armor')
    });
 
    return oldInstantiate(patcher.patch(), importObject);
};