Target Corruption

Reroll to whatever corruption you want!

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey, το Greasemonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Userscripts για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση διαχείρισης κώδικα χρήστη για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

(Έχω ήδη έναν διαχειριστή κώδικα χρήστη, επιτρέψτε μου να τον εγκαταστήσω!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Έχω ήδη έναν διαχειριστή στυλ χρήστη, επιτρέψτε μου να τον εγκαταστήσω!)

Δημιουργός
Gardens
Ημερήσιες εγκαταστάσεις
0
Σύνολο εγκαταστάσεων
59
Βαθμολογίες
0 0 0
Έκδοση
1.02
Δημιουργήθηκε την
02/04/2021
Ενημερώθηκε την
02/04/2021
Μέγεθος
2 KB
Άδεια
Μη διαθέσιμη
Εφαρμόζεται σε

Get whatever mods you want in the new Chaos Mode!
Usage in console:
targetReroll(INVENTORY_SLOT, [STRING_0, STRING_1, ...], maxRolls)

Check which inventory slot is what number with Inspect Element on the corruption buttons.
It checks any of the terms against the actual, lowercased text of green mods, so the following are valid:

targetReroll(2, ["mining", "doubling", "preservation", "smithing"], 200)
targetReroll(0, ["hit"], 100) // max hit, hitpoints, etc
targetReroll(0, ["nests"], 100) // max hit, hitpoints, etc

INVENTORY SLOTS:

// weapon 4
// shield 5
// helmet 0
// body 1
// legs 2
// boots 3
// cape 10
// gloves 8
// amulet 6
// ring 7
// quiver 9