Random aimer

It usually roughing, but when clicking a mouse, it backs to normal aiming.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey, το Greasemonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Userscripts για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση διαχείρισης κώδικα χρήστη για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

(Έχω ήδη έναν διαχειριστή κώδικα χρήστη, επιτρέψτε μου να τον εγκαταστήσω!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Έχω ήδη έναν διαχειριστή στυλ χρήστη, επιτρέψτε μου να τον εγκαταστήσω!)

// ==UserScript==
// @name         Random aimer
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1.5.3
// @description  It usually roughing, but when clicking a mouse, it backs to normal aiming.
// @author       You
// @match        diep.io/
// @grant        none
// ==/UserScript==

var mouseX, mouseY, autoSpin, moving = false, wasMoving = false;

function randMove(){
  i = (Math.random() * 360) * Math.PI / 180;
  canvas.dispatchEvent(new MouseEvent("mousemove", {
    clientX : canvas.width / 2 + Math.sin( i ) * 100,
    clientY : canvas.height / 2 + Math.cos( i ) * 100
  }));
}

window.addEventListener("keydown",function(event) {
  switch (event.key) {
    case "x":
      clearInterval( autoSpin );
      moving = false; wasMoving = false;
      canvas.dispatchEvent(new MouseEvent("mousemove", { clientX : event.clientX, clientY : event.clientY }));
    break;
      case "z":
      clearInterval( autoSpin );
      moving = true; wasMoving = true;
      autoSpin = setInterval( randMove ,10 );
      break;
  }
});

document.addEventListener("mousedown", function(event) {
  if (moving) {wasMoving = true; moving = false; clearInterval( autoSpin );
  canvas.dispatchEvent(new MouseEvent("mousemove", { clientX : event.clientX, clientY : event.clientY }));
  }
});

document.addEventListener("mouseup", function(event) {
  if (wasMoving) {autoSpin = setInterval( randMove ,12 ); moving = true; wasMoving = false;}
});

document.addEventListener("mousemove", function(event) {
  if (moving) randMove();
});