moomoo-api

API для взаимодействия с игрой

Αυτός ο κώδικας δεν πρέπει να εγκατασταθεί άμεσα. Είναι μια βιβλιοθήκη για άλλους κώδικες που περιλαμβάνεται μέσω της οδηγίας meta // @require https://update.greasyfork.org/scripts/372832/991431/moomoo-api.js

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey, το Greasemonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Userscripts για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση διαχείρισης κώδικα χρήστη για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

(Έχω ήδη έναν διαχειριστή κώδικα χρήστη, επιτρέψτε μου να τον εγκαταστήσω!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Έχω ήδη έναν διαχειριστή στυλ χρήστη, επιτρέψτε μου να τον εγκαταστήσω!)

var MooMooApi = (function(){
        if (window.WebSocket["__moomoo__"]) return () => window.WebSocket["__moomoo__"];
        
        var MooMoo = {};
        var ws = null;
        var btnEnterGame = document.getElementById('enterGame');
        var events = new EventEmitter();

        function encodeMsg(m) {
            return msgpack.encode(m);
        }

        function decodeMsg(m) {
            return msgpack.decode(new Uint8Array(m));
        }

        function sendMsg(msgType, msgData) {
            if (ws) {
                ws.send(encodeMsg([msgType, msgData]));
                //ws.send(new Uint8Array(Array.from(encodeMsg([msgType, msgData]))));
            } else {
                throw new Error("ws is null");
            }
        }


        if (btnEnterGame) {
            btnEnterGame.onmousedown = function () {
                events.emit("__start__");
                WebSocket.prototype.oldSend = WebSocket.prototype.send;
                WebSocket.prototype.send = function (m) {
                    if (!ws) {
                        ws = this;

                        ws.addEventListener("message", (e) => {
                            events.emit("__message__", ...decodeMsg(e.data));
                        });

                        events.emit("__socketFound__", ws);
                    }
                    events.emit("__send__", ...decodeMsg(m));
                    this.oldSend(m);
                };
                btnEnterGame.onmousedown = null;
            };
        } else {
            events.emit("__error__", {
                message: "button#enterGame not found"
            });
        }


        events.on("__message__", (msgType, msgData) => {
            switch (msgType) {
                    // вход в игру
                case "1":
                    events.emit("enterGame", {
                        playerId: msgData[0]
                    });
                    break;

                    // появление игрока неподалёку ( в том числе и о себе. о себе приходит в начале игры, о других если они появляются рядом )
                case "2":
                    /**
             * пока хз на что влияет true ( по всей видимости true - это указатель на то, является ли инфа о моем персе)
             * (2) [Array(10)[
                * "oE03s9mAlH", это видимо уникальный id игрока
                * 10, это та же цифрта что и в 1 пакете,  мб тож id какой-то
                * "Pip",  ник
                * 2979, координаты по X
                * 9245, координаты по Y
                * 0.17,  угол поворота
                * 100,
                * 100,
                * 35,
                * 0]
             * ], true (true - если инфа о себе, false - в других случаях)]
             */
                    break;

                    /*
             Инфомрация о персах рядом.
             Сервер постоянно шлет актуальную инфу о персах поблизости (в том числе и о себе)
             Позицию, угол поворота, надетый шмот, предмет в руках и т.д
             */
                case "33":
                    //console.log("pinfo", msgData[0].length / 13, msgData);
                    break;

                    // изменение hp у ближайшего игрока ( в том числе и самого себя )
                case "h":
                    events.emit("hp", {
                        playerId: msgData[0], // id игрока
                        hp: msgData[1] // новое кол-во hp
                    });
                    break;

                    // игрок атакует
                case "7":
                    events.emit("attack", {
                        playerId: msgData[0], // id игрока
                        isHit: msgData[1], // попал ли в цель или пропазал
                        weaponId: msgData[2] //id оружия которым атаковал
                    });
                    break;

                    // сообщение в чате
                case "ch":
                    events.emit("chat", {
                        playerId: msgData[0], // id игрока
                        message: msgData[1] // сообщение
                    });
                    break;

                    // изменение кол-ва ресурсов
                case "9":
                    events.emit("resources", {
                        name: msgData[0], // название ресурса
                        total: msgData[1], // сколько ресурсов стало
                        count: msgData[2] // сколько ресурсов прибавилось
                    });
                    break;

                    // надевание/покупка шапки/аксессуара
                case "us":
                    events.emit("hat", {
                        actionType: msgData[0], // 0 - купил, 1 - надел
                        itemId: msgData[1], // id шмотки
                        itemType: msgData[2], // тип предмета 0 - шапка, 1 - аксессуар
                    });
                    break;


                    // заявка на вступление в клан
                case "an":
                    events.emit("clanRequest", {
                        playerId: msgData[0],
                        playerName: msgData[1]
                    });
                    break;

                case "17":
                    events.emit("items", msgData[0]);
                    break;

                    // персонаж умер
                case "11":
                    events.emit("dead");
                    break;
                    /*
        инфа о других пакетакх
        t - урок который мы нанесли (x,y,damage,хз)
        15 - опыт, если массив из 1 элемента то это текущий опыт.
        16 - лвл
        17 - панель предметов (массив id прокаченых предметов)-
        если из 3 то (хз, maxExp, newLvl)
        8 - удар по растениям (направление_удара, id_растения). походу отвечает за подергивание растения при ударе
        ad - удаление клана (название_клана)
        ac - создание клана ({sid: Название_клана, owner: id_владельца_клана})
        3 - инфа о внешнем виде перса который рядом, включая своего перса (id_перса, тут дохера всего)
        5 - рейтинг игроков (id_игрока, ник, кол-во_золота)
        */
            }
        });

        MooMoo.on = function on(name, cb) {
            events.on(name, cb);
        }

        MooMoo.off = function off(name, cb) {
            events.off(name, cb)
        }

        MooMoo.once = function once(name, cb) {
            events.once(name, cb)
        }

        MooMoo.send = sendMsg;

        MooMoo.actions = {
            sendChatMessage(msg) {
                sendMsg("ch", [msg])
            },
            equipItem(itemId, itemType) {
                sendMsg("13c", [0, itemId, itemType]);
            },
            startAttack(deg = null) {
                sendMsg("c", [1, deg]);
            },
            stopAttack(deg = null) {
                sendMsg("c", [0, deg]);
            },
            hit(deg = null) {
                sendMsg("c", [1, deg]);
                sendMsg("c", [0, deg]);
            },
            takeItem(itemId, unknownParam = null) {
                sendMsg("5", [itemId, unknownParam]);
            },
            useItem(itemId, deg = null, unknownParam = null) {
                sendMsg("5", [itemId, unknownParam]);
                sendMsg("c", [1, deg]);
                sendMsg("c", [0, deg]);
            }
        }

        window.WebSocket["__moomoo__"] = MooMoo;
        return () => window.WebSocket["__moomoo__"];
    })();