QT Framework for Grepolis

A script framework for Grepolis

Από την 28/07/2014. Δείτε την τελευταία έκδοση.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey, το Greasemonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Userscripts για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση διαχείρισης κώδικα χρήστη για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

(Έχω ήδη έναν διαχειριστή κώδικα χρήστη, επιτρέψτε μου να τον εγκαταστήσω!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Έχω ήδη έναν διαχειριστή στυλ χρήστη, επιτρέψτε μου να τον εγκαταστήσω!)

// ==UserScript==
// @name           QT Framework for Grepolis
// @namespace      Quack
// @description    A script framework for Grepolis
// @include        http://*.grepolis.*/game*
// @icon           http://s1.directupload.net/images/140711/eshmcqzu.png
// @version        1.01.00
// @grant          GM_listValues
// @grant          GM_getValue
// @grant          GM_setValue
// @grant          GM_deleteValue
// @grant          GM_info
// @grant          GM_xmlhttpRequest
// ==/UserScript==

/************************************************************************
 * Main Script
 ***********************************************************************/
function main_script (DATA){
	/************************************************************************
	 * Global variables
	 ***********************************************************************/
	var QT = {};
	var wID = Game.world_id;
	var mID = Game.market_id;
	var aID = Game.alliance_id;
	var sID = Game.player_id;
	var pName = Game.player_name;
	
	/************************************************************************
	 * Languages
	 ***********************************************************************/
	QT.Lang = {
		get : function (a, b) {
			if (QT.Lang[mID] != undefined && QT.Lang[mID][a] != undefined && QT.Lang[mID][a][b] != undefined) {
				return QT.Lang[mID][a][b]
			} else {
				return QT.Lang.en[a][b]
			}
		},
		de : {
			test : {
				teststring : 'Sprache wurde erkannt'
			}
		},
		en : {
			test : {
				teststring : 'Language detected'
			}
		}
	};
	
	/************************************************************************
	 * Images
	 ***********************************************************************/
	QT.Images = {};
	
	/************************************************************************
	 * Links
	 ***********************************************************************/
	QT.Links = {};
	
	/************************************************************************
	 * Settings
	 ***********************************************************************/
	QT.Settings = {
		values : {
				"messageOpenAlert" : true,
				"startFunction" : true,
		},
		save : function (name, value) {
			QT_saveValue(name, value);
		},
		delete : function (name) {
			QT_deleteValue(name);
		},
		setValues : function () {
			for(var opt in DATA){
				QT.Settings.values[opt] = DATA[opt];
			}
		}
	};
	
	/************************************************************************
	 * Ajax Call functions
	 ***********************************************************************/
	QT.CallAjaxFunction = {
		message : {
			default : function (event, xhr, settings) {
				if (QT.Settings.values.messageOpenAlert)
					QT.Functions.messageOpenAlert();
			}
		}
	};
	
	/************************************************************************
	 * Functions
	 ***********************************************************************/
	QT.Functions = {
		messageOpenAlert : function () {
			alert("Die Nachrichten wurden geöffnet");
		},
		testButtons : function () {
			$('#ui_box').append('<div id="qt_buttons" style="position: relative;top: 54px;z-index: 100"><button id="qt_save">Save</button><button id="qt_delete">Delete</button></div>');
			$("#qt_save").click(function () {
				QT.Settings.save("messageOpenAlert", false);
			});
			$("#qt_delete").click(function () {
				QT.Settings.delete("messageOpenAlert");
			});
		}
	};
	
	/************************************************************************
	 * Observer
	 ***********************************************************************/
	$.Observer(GameEvents.game.load).subscribe('DIO_START', function(e,data){
		QT.Settings.setValues();
		QT.Functions.testButtons();
		
		$(document).ajaxComplete(function (event, xhr, settings) {
			var a = settings.url.split("?");
			var b = a[0].substr(6);
			var c = a[1].split("&")[1].substr(7);
			if (b in QT.CallAjaxFunction && c in QT.CallAjaxFunction[b]) {
				QT.CallAjaxFunction[b][c](event, xhr, settings);
			}
		});
	});
}


/************************************************************************
 * Startup Method
 ***********************************************************************/
var DATA = {
	script_version : GM_info.script.version
};

var keys = GM_listValues();
for (var i = 0, key = null; key = keys[i]; i++) {
	DATA[key] = GM_getValue(key);
}

unsafeWindow.QT_saveValue = function (name, val){
    setTimeout(function(){
		GM_setValue(name, val);
		window.location.reload();
    }, 0);
};
unsafeWindow.QT_deleteValue = function (name){
    setTimeout(function(){
        GM_deleteValue(name);
		window.location.reload();
    },0, name);
};

if(typeof exportFunction == 'function'){
    exportFunction(unsafeWindow.QT_saveValue, unsafeWindow, {defineAs: "QT_saveValue"});
    exportFunction(unsafeWindow.QT_deleteValue, unsafeWindow, {defineAs: "QT_deleteValue"});
}

function appendScript () {
	if (unsafeWindow.Game) {
		var QT_script = document.createElement('script');
		QT_script.type ='text/javascript';
		QT_script.textContent = main_script.toString() + "\n main_script("+ JSON.stringify(DATA) +");";
		document.body.appendChild(QT_script);
	} else {
		setTimeout(function(){
			appendScript();
		}, 100);
	}
}

appendScript();