Agar.io Arrow Keys

Use arrow keys to move your cell!

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey, το Greasemonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Userscripts για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση διαχείρισης κώδικα χρήστη για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

(Έχω ήδη έναν διαχειριστή κώδικα χρήστη, επιτρέψτε μου να τον εγκαταστήσω!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Έχω ήδη έναν διαχειριστή στυλ χρήστη, επιτρέψτε μου να τον εγκαταστήσω!)

// ==UserScript==
// @name         Agar.io Arrow Keys
// @namespace    https://greasyfork.org/en/users/46159-tom-burris2
// @version      0.4
// @description  Use arrow keys to move your cell!
// @author       Tom Burris
// @icon         http://bit.ly/2oT4wRk
// @match        *agar.io/*
// @grant        none
// @compatible   chrome
// @noframes
// ==/UserScript==

"use strict";

let down = 0;
const change = ({keyCode, type}) => {
	let i = keyCode - 37;
	let d = type === "keydown";
	if (i >= 0 && i < 4) {
		down = down & ~(1 << i) | d << i;
		let xy = [innerWidth / 2, innerHeight / 2];
		const min = Math.min(innerWidth, innerHeight);
		for (let n = 0; n < 4; ++n) {
			xy[n & 1] += (n < 2 ? -1 : 1) * min * (down >> n & 1);
		}
		canvas.dispatchEvent(new MouseEvent("mousemove", {
			clientX: xy[0],
			clientY: xy[1]
		}));
	}
};
addEventListener("keydown", change);
addEventListener("keyup", change);