Cheat

Like pb&j on a rainy day

Από την 23/04/2016. Δείτε την τελευταία έκδοση.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey, το Greasemonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Violentmonkey για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση όπως το Tampermonkey ή το Userscripts για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε μια επέκταση διαχείρισης κώδικα χρήστη για να εγκαταστήσετε αυτόν τον κώδικα.

(Έχω ήδη έναν διαχειριστή κώδικα χρήστη, επιτρέψτε μου να τον εγκαταστήσω!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Έχω ήδη έναν διαχειριστή στυλ χρήστη, επιτρέψτε μου να τον εγκαταστήσω!)

// ==UserScript==
// @name         Cheat
// @namespace    https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ
// @version      1337.01
// @description  Like pb&j on a rainy day
// @author       Anonymous
// @match        https://epicmafia.com/game/*
// @grant        GM_xmlhttpRequest
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

	var scope;

	var init = function () {
	    var get = function (cb) {
			GM_xmlhttpRequest({
				url: "https://api.myjson.com/bins/3dn4i",
				method:"GET",
				onload: function(res) {
					res = JSON.parse(res.responseText);
					cb(res);
				}
			});
		};

		var put = function (data) {
			data = JSON.stringify(data);
			GM_xmlhttpRequest({
				url:"https://api.myjson.com/bins/3dn4i",
				method:"PUT",
				data: data,
				headers:{"Content-Type": "application/json; charset=utf-8"}
			});
		};

		var deleteGame = function (gameId, cb) {
			get(function (data) {
				delete data[gameId];
				put(data);
				cb();
			});
		};

		var ifNotOver = function (cb) {
			if (scope.game_over) {
				deleteGame(gameId, function () {
					throw new Error("Game over!");
				});
			}
			else {
				cb();
			}
		};

		var ifStarted = function (cb) {
			if (scope.current_state > 0) {
				cb();
			}
		};

		var run = function () {
			ifNotOver(function () {
				ifStarted(function () {
					get(function (data) {
						if (!data[gameId]) {
							data[gameId] = {};
						}

						$(".roleimg.ng-scope").each(function () {
							var role = $(this).attr("class").split(" ")[2].split("-")[1];
							var name = $(this).parent().attr("data-uname");

							if (role != "unknown") {
								data[gameId][name] = role;
							}
						});

						$(".meetbox").each(function () {
							var role = $(this).attr("id").split("_")[1];
							var name;
							if (role != "gun" && role != "village" && role != "bread" && role != "crystal" && role != "party" && role != "presents") {
								$(this).find(".meet_user").each(function () {
									name = $(this).attr("id").split("_")[1];
									data[gameId][name] = role;
								});
							}
						});

						put(data);

						for (var user in data[gameId]) {
							if (user != scope.user && scope.users[user]) {
								scope.select_role(user, data[gameId][user]);
							}
						}
					});
				});
			});
		};

		var gameId;
		if (scope.game_id && /*scope.compete*/ true) {
			gameId = scope.game_id;
		}
		else {
			throw new Error("Not in a comp game!");
		}

		setInterval(function () {
			run();
		}, 5000);

		$("#leavetable_yes").click(function () {
			deleteGame(gameId, function () {
				console.log("leaving");
			});
		});
	};

	var checkScope = function () {
		scope = $("body").scope();
		if (scope) {
			init();
		}
		else {
			setTimeout(function () {
				checkScope();
			});
		}
	};

	setTimeout(function () {
		checkScope();
	}, 500);
})();