60fps bugfix

Literally the best mod ever made. Makes 60fps not only playable, it feels exactly the same as 240fps while *reducing* lag and ping instead of increasing it. Fullscreen recommended. Keywords: starblast.io starblast dueling mod fps bypass unlock uncap if you want more than 60fps, please instead use this mod, it'll solve all your problems.

Du musst eine Erweiterung wie Tampermonkey, Greasemonkey oder Violentmonkey installieren, um dieses Skript zu installieren.

Um dieses Skript zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung wie Tampermonkey oder Violentmonkey installieren.

Um dieses Skript zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung wie Tampermonkey oder Violentmonkey installieren.

Um dieses Skript zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung wie Tampermonkey oder Userscripts installieren.

Um dieses Skript zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung wie Tampermonkey installieren.

Sie müssten eine Skript Manager Erweiterung installieren damit sie dieses Skript installieren können

(Ich habe schon ein Skript Manager, Lass mich es installieren!)

Um dieses Design zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung wie Stylus installieren.

Um dieses Design zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung wie Stylus installieren.

Um dieses Design zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung wie Stylus installieren.

Um diesen Stil zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung für den Benutzerstil Verwaltung installieren.

Um diesen Stil zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung für den Benutzerstil Verwaltung installieren.

Um diesen Stil zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung für den Benutzerstil Verwaltung installieren.

(Ich habe bereits einen Benutzerstil Verwaltung, ich möchte ihn installieren!)

// ==UserScript==
// @name         60fps bugfix
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2.113
// @description  Literally the best mod ever made. Makes 60fps not only playable, it feels exactly the same as 240fps while *reducing* lag and ping instead of increasing it. Fullscreen recommended. Keywords: starblast.io starblast dueling mod fps bypass unlock uncap if you want more than 60fps, please instead use this mod, it'll solve all your problems.
// @author       ✨Stardust™
// @match        *://starblast.io/*
// @exclude      *://starblast.io/modding.html*
// @exclude      *://starblast.io/shipeditor*
// @grant        none
// @license      MIT
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // URL for your modified index.html file
    const modifiedIndexUrl = 'https://raw.githubusercontent.com/StardustSDF/60fps-bugfix-starblast/main/index.html';
    // The above URL includes lowercase name mod, as well as the following altercation to the game code:
    // e.prototype.lII0O=function(t){var e,i,s;let now=Date.now();if(now-lastTime<1000/20){clearTimeout(this.stopTimer);this.stopTimer=setTimeout(()=>{i=(t.clientX-this.element.offsetLeft)*this.l01II,s=(t.clientY-this.element.offsetTop)*this.l01II,this.mousepressed?this.O01lI(i,s,"mouse"):this.mouseMove(i,s,"mouse"),this.control_listener&&this.control_listener.mouseMove(i,s,t);},50);return!1;}lastTime=now;t.preventDefault(),i=(t.clientX-this.element.offsetLeft)*this.l01II,s=(t.clientY-this.element.offsetTop)*this.l01II,e=this.mousepressed?this.O01lI(i,s,"mouse"):this.mouseMove(i,s,"mouse"),e||null!=this.control_listener&&this.control_listener.mouseMove(i,s,t),clearTimeout(this.stopTimer),this.stopTimer=setTimeout(()=>{i=(t.clientX-this.element.offsetLeft)*this.l01II,s=(t.clientY-this.element.offsetTop)*this.l01II,this.mousepressed?this.O01lI(i,s,"mouse"):this.mouseMove(i,s,"mouse"),this.control_listener&&this.control_listener.mouseMove(i,s,t);},50),!1},
    // and let lastTime = 0; at the beginning of the main js for the game
    function applyModifiedIndex() {
        fetch(modifiedIndexUrl)
            .then(response => {
                if (response.ok) {
                    return response.text();
                } else {
                    throw new Error('An error? In my userscript?!');
                }
            })
            .then(html => {
                document.open();
                document.write(html);
                document.close();
                applyCustomCursor();
            })
            .catch(error => {
                console.error('An error? In my userscript?!:', error);
            });
    }

    function applyCustomCursor() {
        const cursorTrailCount = 2;
        const trailElements = [];
        const trailDelay = 5;
        const edgeThreshold = 3;

        for (let i = 0; i < cursorTrailCount; i++) {
            const trail = document.createElement('div');
            trail.style.position = 'fixed';
            trail.style.width = '24px';
            trail.style.height = '24px';
            trail.style.backgroundImage = 'url(https://raw.githubusercontent.com/StardustSDF/60fps-bugfix-starblast/main/crosshair4.png)';
            trail.style.backgroundSize = 'contain';
            trail.style.pointerEvents = 'none';
            trail.style.opacity = '1';
            trail.style.transform = 'translate(-50%, -50%)';
            trail.style.zIndex = '69420';
            document.body.appendChild(trail);
            trailElements.push(trail);
        }

        let mouseX = 0, mouseY = 0;
        let trailPositions = Array(cursorTrailCount).fill({ x: 0, y: 0 });

        function updateCursorTrail() {
            trailPositions = [{ x: mouseX, y: mouseY }, ...trailPositions.slice(0, cursorTrailCount - 1)];

            trailElements.forEach((trail, index) => {
                setTimeout(() => {
                    trail.style.left = `${trailPositions[index].x}px`;
                    trail.style.top = `${trailPositions[index].y}px`;

                    if (
                        trailPositions[index].x <= edgeThreshold ||
                        trailPositions[index].x >= window.innerWidth - edgeThreshold ||
                        trailPositions[index].y <= edgeThreshold ||
                        trailPositions[index].y >= window.innerHeight - edgeThreshold
                    ) {
                        trail.style.opacity = '0';
                    } else {
                        trail.style.opacity = '1';
                    }
                }, index * trailDelay);
            });

            requestAnimationFrame(updateCursorTrail);
        }

        updateCursorTrail();

        window.addEventListener('mousemove', (event) => {
            mouseX = event.clientX;
            mouseY = event.clientY;
        });

        const style = document.createElement('style');
        style.innerHTML = `
            * {
                cursor: none !important;
            }
            .sbg-crosshair {
                visibility: visible !important;
            }
        `;
        document.head.appendChild(style);
    }

    window.addEventListener('load', applyModifiedIndex);
})();