Ratio Script

dunno

Du musst eine Erweiterung wie Tampermonkey, Greasemonkey oder Violentmonkey installieren, um dieses Skript zu installieren.

Um dieses Skript zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung wie Tampermonkey oder Violentmonkey installieren.

Um dieses Skript zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung wie Tampermonkey oder Violentmonkey installieren.

Um dieses Skript zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung wie Tampermonkey oder Userscripts installieren.

Um dieses Skript zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung wie Tampermonkey installieren.

Sie müssten eine Skript Manager Erweiterung installieren damit sie dieses Skript installieren können

(Ich habe schon ein Skript Manager, Lass mich es installieren!)

Um dieses Design zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung wie Stylus installieren.

Um dieses Design zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung wie Stylus installieren.

Um dieses Design zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung wie Stylus installieren.

Um diesen Stil zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung für den Benutzerstil Verwaltung installieren.

Um diesen Stil zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung für den Benutzerstil Verwaltung installieren.

Um diesen Stil zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung für den Benutzerstil Verwaltung installieren.

(Ich habe bereits einen Benutzerstil Verwaltung, ich möchte ihn installieren!)

// ==UserScript==
// @name         Ratio Script
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  dunno
// @author       snowy man aka Snowfall
// @match        https://*diep.io/*
// @license      /??
// @icon         data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    let startTime = 0;
    let spawnedIn = false;
    let counter
    let prettyText = false

    const create = () => {
        counter = document.createElement('div');

        counter.style.position = 'fixed';
        counter.style.right = '0';
        counter.style.top = '68%';
        counter.style.transform = 'translateY(-50%)';
        counter.style.color = 'white';
        counter.style.textShadow = '2px 2px 0 black, -2px -2px 0 black, -2px 2px 0 black, 2px -2px 0 black';
        counter.style.background = 'none';
        counter.style.padding = '10px';
        counter.style.fontSize = '20px';
        counter.style.zIndex = '1000';

        document.body.appendChild(counter);
    };
    create()

    const getTime = () => {
        const now = new Date();
        const startOfDay = new Date(now.getFullYear(), now.getMonth(), now.getDate());
        const seconds = Math.floor((now - startOfDay) / 1000);
        return seconds;
    }

    const format = (hours, minutes, seconds) => {
        let time;
        if (hours > 0) {
            time = `${hours}:${minutes.toString().padStart(2, "0")}:${seconds.toString().padStart(2, "0")}`;
        } else if (minutes > 0) {
            time = `${minutes}:${seconds.toString().padStart(2, "0")}`;
        } else {
            time = `${seconds}`;
        }
        return time;
    };

    const spawned = () => {
        if (__common__.screen_state === "in-game") {
            if (!spawnedIn) {
                startTime = getTime();
            }
            spawnedIn = true;
        } else {
            spawnedIn = false;
        }
        return spawnedIn;
    }

    const updateTime = () => {
        spawned();

        if (spawnedIn) {
            const now = getTime();
            const time = now - startTime;

            const hours = Math.floor(time / 3600);
            const minutes = Math.floor((time % 3600) / 60);
            const seconds = time % 60;

            if (prettyText) {
                counter.textContent = format(hours, minutes, seconds);
            } else {
                counter.textContent = `${String(hours).padStart(2, "0")}:${String(minutes).padStart(2, "0")}:${String(seconds).padStart(2, "0")}`;
            }
        } else {
            counter.textContent = "00:00:00"
        }
    }

    setInterval(updateTime, 1000);
})();