霹雳评论区成分指示器

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レート:良 – スクリプトは良好に動作する

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投稿日: 2022/11/06

很不错。就是每次扫描动态列表可能会耗点时间。
我打算加个缓存机制,以用户的bid为键,标签作为值。
每次扫描前询问一次自己的服务器,看是否存在,存在则取数据库中信息,若不存在,则扫描动态详情。
往下延伸可以弄一个霹雳霹雳信息库

MarkussLugia作者
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投稿日: 2022/11/06

很不错。就是每次扫描动态列表可能会耗点时间。
我打算加个缓存机制,以用户的bid为键,标签作为值。
每次扫描前询问一次自己的服务器,看是否存在,存在则取数据库中信息,若不存在,则扫描动态详情。
往下延伸可以弄一个霹雳霹雳信息库

理论上可行,但维护服务器需要额外的成本,且中心化的服务器有被叔叔干碎的可能性,不过确实可以考虑基于localStorage的本地缓存机制。我最近没什么空闲时间,你有能力的话可以自己试试看?
此外,用户成分的时效性也很强,缓存会造成用户标签的更新延迟,导致无法对最新或最近的动态做出响应,如何优雅地处理时效性关系也值得探究。

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投稿日: 2022/11/06

服务器地址确实不能暴露,可能还涉及绿尸寒等问题,所以打算自己做着玩。
基于localStorage 存储量有点小,还是打算存储到数据库。
时效性我是这么考虑,这个人曾经是一个原,如果后续不再是原,该标签依旧有一定得标识性,不能因为时间过去后他的成分发生变化,就抛弃曾经的判断,依旧可以作为一个判断信息,比如曾经是原,后续可能也会是相关手游的用户,可以加个类型,置灰处理。
后端做成一个时间线的形式,每次查询给予现在的标签,以及曾经的标签
另外实时统计动态的方式可能也许比较麻烦,计划是 每日定时爬取某些用户,对状态进行更新。然后进入一个视频,获取一页用户的bid,统一发送给后端,然后直接批量返回用户的标签,如果要查询的用户的bid不存在,就让前端统计(分散计算压力),把结果返回给后端(多个用户缓存处理再发送)这样对带宽以及服务器的压力都较小。

以上都是一些设想,实现的花费的精力还是比较多。几个问题没有解决掉:
1,如果只给自己用,那么用户量较小,不能形成一个较为全面的数据库。
2,如果要爬取,需要获取足够的代理,并且要一个有效的爬取通道,确保获取的是较活跃的用户的信息

如果真的开坑了到时候再邀请你一起参与

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