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支持[buff/c5game/igxe]饰品比例筛选,支持多种筛选规则
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function choice(){
try{
var lsr=eval($(".lsr")[0].innerText),
hbr=eval($(".hbr")[0].innerText),
Value_1=eval(GM_getValue('saved_tool')[1]),
Value_2=eval(GM_getValue('saved_tool')[2]); //lsr出售价比例 hbr收购价比例
console.log(GM_getValue('saved_tool')[1],GM_getValue('saved_tool')[2]);
if(lsr>eval(1)||hbr>eval(1)){window.close()}
if(lsr>Value_1){
window.close();
}
}catch(e){console.log(e)}
}
如果只是想单纯符合理想比例 用这个替换function choice()即可
当然 这样最高比例就没有用了 只会保留 小于理想比例的饰品
似乎理想比例目前没有任何用处?
貌似无论理想比例(售出)填多少,最后还是只看求购比例。
if(lsr>Value_1){
if(hbr>Value_2){
window.close();
}
}else{
if(hbr>Value_2){
window.close();
}
}
可能是👆有问题?貌似else后的语句一模一样?
我没学过编程,如果说错了或者是我自己不会用……不好意思无视我吧……