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找挂刀,看比例,挑玄学
< Valutazione su 网易BUFF价格比例(找挂刀)插件
前者是个人习惯问题,喜欢新标签页可以善用鼠标中键,或者找buff反馈,我不会因此去修改页面默认的操作。 后者刨去操作时间差导致的汇率变动问题的话,你可以说的再详细一些
前者是个人习惯问题,喜欢新标签页可以善用鼠标中键,或者找buff反馈,我不会因此去修改页面默认的操作。
后者刨去操作时间差导致的汇率变动问题的话,你可以说的再详细一些
第一个问题get到了(不常用鼠标中键,原来还可以这样,感谢解答~)
第二个问题主要出现在buff价低于1元的饰品上(这个价的饰品比例一般比较低,倒的人少,其实不改也行),比如说
1.在buff买0.1元的饰品,steam扔求购价0.21元,实际得到的余额为0.19元,比例为0.1/0.19=0.52,而脚本显示的比例为0.1/(0.21*0.87)=0.5473≈0.55
2.在buff买0.02元的饰品,steam扔求购价0.10元,实际得到的余额为0.08元,比例为0.02/0.08=0.25,而脚本显示的比例为0.02/(0.10*0.87)=0.2298≈0.23
这个问题是因为用了四舍五入,小数点后几位的信息全被略掉了,在低价饰品表现最明显。
因为没有仔细研究steam进位的机制所以都是一刀切四舍五入,你要是能提供steam在这块的规则的话我可以优化到比例一样(有空了以后)
这个问题是因为用了四舍五入,小数点后几位的信息全被略掉了,在低价饰品表现最明显。
因为没有仔细研究steam进位的机制所以都是一刀切四舍五入,你要是能提供steam在这块的规则的话我可以优化到比例一样(有空了以后)
关于Steam市场如何计算不同货币价格的深度解析:人民币上线后的变化以及V社如何坑钱
https://keylol.com/t148350-1-1
(出处: 其乐 Keylol)
这个问题是因为用了四舍五入,小数点后几位的信息全被略掉了,在低价饰品表现最明显。因为没有仔细研究steam进位的机制所以都是一刀切四舍五入,你要是能提供steam在这块的规则的话我可以优化到比例一样(有空了以后) 关于Steam市场如何计算不同货币价格的深度解析:人民币上线后的变化以及V社如何坑钱https://keylol.com/t148350-1-1(出处: 其乐 Keylol)
我真怀疑有些人闲的程度啊
你这个链接和四舍五入也不相关啊,如果不涉及到其他货币的情况下这个帖子完全提供不了任何帮助
你这个链接和四舍五入也不相关啊,如果不涉及到其他货币的情况下这个帖子完全提供不了任何帮助
怎么不相关了。。。
下面这段话告诉了怎么计算啊?(卖出0.17元的物品,收入0.15元)
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例如某个物品“原价”为0.15元
可以用下面的方法计算厂商费用
0.15元 x 10% = 0.015元 基于买方货币的最低单位(1分)向下取整得:0.01元
可以用下面的方法计算V社费用
0.15元 x 5% = 0.0075元 这个数值低于当前货币的最低单位,按照1单位计算,也就是:0.01元
那么我需要支付的总价格为
”原价“ 0.15元 + 厂商费用 0.01元 + V社费用 0.01元 = 总价格 0.17元
我从哪个环节去获取"原价"呢
我从哪个环节去获取"原价"呢
按理说下面这段话倒过来算是可以算出来的,但是我不知道倒过来怎么算,一般市场价乘以0.88或者0.87可以接近原价
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例如某个物品“原价”为0.15元
可以用下面的方法计算厂商费用
0.15元 x 10% = 0.015元 基于买方货币的最低单位(1分)向下取整得:0.01元
可以用下面的方法计算V社费用
0.15元 x 5% = 0.0075元 这个数值低于当前货币的最低单位,按照1单位计算,也就是:0.01元
那么我需要支付的总价格为
”原价“ 0.15元 + 厂商费用 0.01元 + V社费用 0.01元 = 总价格 0.17元
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可以研究一下steam自带的出售框,那个无论是只填“您收款”还是填“买家支付”都可以计算出来另一个
这里有个测试版的插件,用的是steam的方法转换的,你可以拿去测试下,反馈好的话我就推到正式版上
高价和低价都测试过了,比例很准,没发现问题
⚆_⚆沉淀几天先
点进去查看饰品详情的时候建议在新标签页打开,另外比例有些问题,实际略高于脚本看到的比例