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wsmud_pluginss

武神传说 MUD 武神脚本 武神传说 脚本 qq群367657589

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Review: Good - script works

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Posted: 20-12-2018
Edited: 20-12-2018

建议添加自动副本的功能,已实现移花宫和困难桃花岛

我在原有脚本的基础上,添加了自动副本的代码,推荐作者整合

Raid 是公用模块;

ToRaid 中可以添加副本,并指定特别操作,目前实现了普通移花宫(困难移花宫貌似只需要修改一下进入副本的命令)和困难桃花岛(貌似没什么用)。

推荐作者整合(免得每次脚本更新我还要再添加进去

核心代码在附件,以下是额外需要添加部分 o:) :#

$(document).ready(function () {
        ...

        Role.init();
$.contextMenu({
            selector: '.container',
            items: {
                ...
                "自动": {
                    name: "自动",
                    visible: function (key, opt) {return timer == 0;},
                    "items": {
                        ...
                        "自动移花宫": {
                            name: "自动移花宫",
                            callback: function (key, opt) { ToRaid.yihua(); },
                        },
knvaAuthor
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Posted: 20-12-2018

好的,居然有人这么无聊

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Posted: 20-12-2018

哈哈 懒得手动刷

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Posted: 20-12-2018

@"Bob.cn" 说道: 哈哈 懒得手动刷

大佬 有没有温府的脚本 我自己做的过温老大那里一旦被拦住就sb了 就会打死温老大 伤的一B

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Posted: 20-12-2018

@yunv said:

@"Bob.cn" 说道: 哈哈 懒得手动刷

大佬 有没有温府的脚本 我自己做的过温老大那里一旦被拦住就sb了 就会打死温老大 伤的一B

没有,这个扫荡就好了呀

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Posted: 21-12-2018

桃花手动刷与扫荡没区别,不如做个自动打白驼的脚本,因为白驼要组队出的碎片才多

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Posted: 21-12-2018

@nn1234 说道: 桃花手动刷与扫荡没区别,不如做个自动打白驼的脚本,因为白驼要组队出的碎片才多

添加了,麻烦作者更新一下 o:)

$.contextMenu({
            selector: '.container',
            items: {
                "关闭自动": {
                    name: "关闭自动",
                    visible: function (key, opt) {
                        return timer != 0;
                    },
                    callback: function (key, opt) {
                        WG.timer_close();
                    },
                },
                "自动": {
                    name: "自动",
                    visible: function (key, opt) {
                        return timer == 0;
                    },
                    "items": {
                        ...
                        }, "自动普通移花宫": {
                            name: "自动普通移花宫",
                            callback: function (key, opt) {
                                WG.Send('stopstate');
                                ToRaid.yihua(true);
                            },
                        }, "自动困难移花宫": {
                            name: "自动困难移花宫",
                            callback: function (key, opt) {
                                WG.Send('stopstate');
                                ToRaid.yihua(false);
                            },
                        }, "自动白驼山(组队)": {
                            name: "自动白驼山(组队)",
                            callback: function (key, opt) {
                                WG.Send('stopstate');
                                ToRaid.baituo();
                            },
                        },
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Posted: 21-12-2018

大佬什么时候做一个华山论剑的脚本?我改造你的脚本,结果打完黄药师就给我退出副本了。。。。。。

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Posted: 21-12-2018

@koyodakla 说道: 大佬什么时候做一个华山论剑的脚本?我改造你的脚本,结果打完黄药师就给我退出副本了。。。。。。

我是个咸鱼武圣 还没打到那里 😂

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Posted: 21-12-2018

@"Bob.cn" 说道:

@koyodakla 说道: 大佬什么时候做一个华山论剑的脚本?我改造你的脚本,结果打完黄药师就给我退出副本了。。。。。。

我是个咸鱼武圣 还没打到那里 😂

集成版的自动稳共没休息21*1.5秒的设置,被秒了

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Posted: 22-12-2018

建议自动移花宫增加疗伤和清背包啊,不然要不就是没血死了,要不就是包满捡不到东西。

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Posted: 22-12-2018
Edited: 22-12-2018

@alexhzq00 said: 建议自动移花宫增加疗伤和清背包啊,不然要不就是没血死了,要不就是包满捡不到东西。

添加了,麻烦作者更新一下 😁 @knva

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Posted: 22-12-2018

@"Bob.cn" 说道:

@alexhzq00 said: 建议自动移花宫增加疗伤和清背包啊,不然要不就是没血死了,要不就是包满捡不到东西。

添加了,麻烦作者更新一下 😁 @knva

自动白驼山,如何添加等待技能冷却的时间,刚才死了

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Posted: 23-12-2018

@nn1234 说道:

@"Bob.cn" 说道:

@alexhzq00 said: 建议自动移花宫增加疗伤和清背包啊,不然要不就是没血死了,要不就是包满捡不到东西。

添加了,麻烦作者更新一下 😁 @knva

自动白驼山,如何添加等待技能冷却的时间,刚才死了

是刷完一次然后等技能冷却吗?

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Posted: 24-12-2018

@"Bob.cn" 说道:

@nn1234 说道:

@"Bob.cn" 说道:

@alexhzq00 said: 建议自动移花宫增加疗伤和清背包啊,不然要不就是没血死了,要不就是包满捡不到东西。

添加了,麻烦作者更新一下 😁 @knva

自动白驼山,如何添加等待技能冷却的时间,刚才死了

是刷完一次然后等技能冷却吗?

是的,和你之前做简单移花脚本一样,让我们可以自己修改等待技能冷却的秒数

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Posted: 27-12-2018

大大,请问可以增加一个自动星宿嘛,拜托拜托

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