Greasy Fork is available in English.
咕咕镇数据采集,目前采集已关闭,兼作助手
Ниже показаны все версии этого скрипта. Показать только версии, в которых изменялся код.
1、数据采集版本号更新至:2.7.2。2、修改一键翻牌的设置格式(与旧格式兼容),增加了透视卡的处理。3、为了避免并行网页操作(主要是在并行的PK页面中切换方案)造成的方案绑定意外问题,PVE生成和方案绑定界面中的装备部分改为强制重读(原来部分从页面直接获取),虽然一直不推荐并行操作,但还是容个错吧(因为我自己也犯错了)。
1、数据采集版本号更新至:2.7.1。2、针对有玩家需要在PK页面进行出击合影截图留念的需求,对PK页设置面板略作做微调,增加“展开临时战斗记录”选项及右侧局部面板折叠控制。3、其它。
23:00:00 修个界面问题,顺便凑个版本号。
22:00:00 想了想,还是让一部分勤奋的玩家自己决定自由点的去向吧。想偷懒的玩家不变,依然是往多了堆。
1、数据采集版本号更新至:2.6.9。2、PK页面小修,增加剩余改点次数信息(“应用方案”链接旁)。3、增加设置项用于控制剩余点数的处理方式,请仔细阅读设置说明(鼠标悬停)并谨慎使用。目前的处理方式比较简单,不建议长时间累积升级带来的剩余点数,应及时在方案绑定界面进行人工调整。
1、数据采集版本号更新至:2.6.8。2、对应咕咕镇08/21更新,主要影响方案切换过程。已知问题:偶然会出现改点后面板数据不更新并直接影响战斗的情况,具体原因不明,所以在切换方案后请仔细检查面板数据,如何果发现加点、装备无误而数据有误的情况一般再次切换同一方案可解决,且不会消耗加点点修改次数。3、加点控制设置项取消重置选项(已废除,但日限次数仍存),请仔细阅读设置说明(鼠标悬停)并谨慎使用。4、仓促完工,或有BUG,如有疑问,欢迎报告,谢谢。
打了个盹……
1、数据采集版本号更新至:2.6.6。2、由于近期发现插件与高版本tampermonkey的网络请求接口存在兼容性问题,所以对于新装用户(即,无遗留用户设置数据),设置中的网络接口默认值暂时改为3,即WebAPI,直至问题消除后可能会在后续版本中恢复为0(自动)。之前已安装用户如果发现有卡片装备页面卡死、无法正常切换绑定方案、无法正常批量海滩开箱等现象的,请手动将“网络请求接口”设置项改为2或3(即jQuery或WebAPI)。请注意,设为0在沙盒模式下依然会使用沙盒接口从而导致与高版本tampermonkey不兼容。3、设置中新增项用于控制方案切换过程中的特殊操作,请务必仔细阅读设置说明(鼠标悬停)并谨慎使用。4、由于个人开发环境所支持的tampermonkey最高版本为5.1.1,所以更高版本下的兼容性问题可能无法及时发现以及重现,如果使用过程中遇到疑似兼容性问题(包括解决方案)欢迎报告,谢谢。
1、数据采集版本号更新至:2.6.5。2、对应咕咕镇2024/07/21(2024/07/27)更新:光环天赋“启程之风”、“等级挑战”、“等级压制”,对应改为“致命节奏”(JIE)、“往返车票”(PIAO)、“天降花盆”(PEN),使用计算器的各位请根据您所使用的计算器版本在插件设置中填填写正确映射(如有必要)。3、原许愿池中“启程之风”加成项改为增加仓库格子的更新本次暂未处理(将根据admin的后续更新再行处理),请维护计算器的各位大佬暂时忽略相应位置的数值(或明确要求计算器使用者手动正确处理格式问题)。
1、数据采集版本号更新至:2.6.4。2、修正部分界面悬停列表有效点击区域问题。3、修改装备词条值计算公式,使计算结果更契合咕咕镇装备显示值(但并不一定与咕咕镇实现公式完全等价,所以依然有可能出现插件计算值与咕咕镇显示值不一致的情况)。
1、数据采集版本号更新至:2.6.3。2、绑定加点界面微修,取消“重置”(没啥用),改为“实际”(卡片当前加点)及“恢复”(最近一次绑定加点)。3、护符组管理界面小修,对校验未通过的组以前只在组详情处标红,现在悬停列表处也同时标红。4、其它……记不清了。
1、数据采集版本号更新至:2.6.2。2、修正上个版本没修完的问题(可能还有未发现的,欢迎回报)。3、其它无感小改。
1、数据采集版本号更新至:2.6.1。2、修正上个版本引入的一系列问题(可能还有未发现的,欢迎回报)。
1、数据采集版本号更新至:2.6.0。2、修正PVE计算器配置文件生成功能中野怪基础等级只能输入3位数字的问题。3、设置中增加许愿限制相关配置,土豪专用,凡人可无视。4、方案绑定界面增加加点相关内容,但目前由于肉眼可见原因仅在方案切换过程中给予提示(如有必要),并不会自动进行洗点操作,而且由于等级转换等操作的可能干扰,可用点数并非一成不变,所以相关有效性检查也比较宽松,仅供在同一卡片上绑定不同流派的玩家参考,无此需求的玩家可无视。
1、数据采集版本号更新至:2.5.1。2、修正背包容量可能发生不能正确获取的情况(感谢hzrviola)。
1、数据采集版本号更新至:2.5.0;道具助手版本号更新至1.1.2。2、匹配咕咕镇06/10更新,护符属性“固定技能几率”改名为“技能几率加成”,装备“生命偷取”词条计算公式修正。3、道具助手无感小改。
1、数据采集版本号更新至:2.4.4。2、更新由于游戏更新导致许愿池读取错误的问题(感谢熊大)。3、一些无感小改。
1、数据采集版本号更新至:2.4.3。2、忘记都改啥了。
1、数据采集版本号更新至:2.4.2。2、适配咕咕镇升级,修正“折光戒指”词条4的计算参数。
1、数据采集版本号更新至:2.4.1。2、修正方案绑定界面技能位BUG。3、其它不重要更新。
1、数据采集版本号更新至:2.4.0;道具助手版本号更新至1.1.0。2、数据采集的批量使用光环天赋石功能移至道具助手。3、增加异步网络请求接口选择设置以增强对不同浏览器的兼容性。4、移除部分已过时代码(主要与护符及护符组相关),今后将根据情况陆续移除其它过时代码(主要与已废弃配置项、方案绑定、早期版本的主题包插件相关)。
2024.01.06 - 适应新版GF和TM。
1、版本号更新至:2.3.12。2、增加批量使用光环天赋石功能(适用于习惯性攒足而用者)。3、在任意要求输入护符组名称时输入框背景可改变为已定义的护符组名称列表,这将遮挡整个窗口原本显示内容,而且由于输入框为模态对话框,所以除输入框外其它元素均不可操作,亦无法滚动显示内容,所以如果已定义的护符组较多或有较长组名称时可能会导致显示不全。此设置为0时为不启用此功能,启用时一般设为50-100为佳。已知问题:由于浏览器延时机制及任务调度的随机性,此功能可能会出现偶发性工作不正常(背景无改变),通常为延时不足所致,一般取消输入后重新进入输入状态即可恢复,如果频繁出现则需尝试设置更长的延时值。此功能默认不开启,如需使用请在插件设置中开启。
1、版本号更新至:2.3.11。2、本打算等admin先折腾,但是……然而你们有没有一种不祥的预感?3、增加新装备“凶神耳环”,英短FIERCE。
1、版本号更新至:2.3.10。2、增加新装备“折光戒指”,英短暂定REFRACT(后面很想加个RING……后续可能会改,看几位计算器大佬及咕咕镇软件基金会的意见)。
1、版本号更新至:2.3.9。2、插件设置中增加战斗页面防误触保护,具体使用方法请于插件设置界面(咕咕镇首页“设置”按钮)相应设置项上鼠标悬停查看(为什么加这个?当然是因为我手滑误触了好几次……)。3、删除原“卡片装备”页面中的“导出计算器”按钮,相应功能移至“卡片装备”→“武器装备”页签“导出护符”按钮后,并将按钮更名为“导出装备”(这样改的原因应该无须解释吧),原位的“清除护符组”移至“管理护符组”界面的右上角,并将同界面中原右上“清空饰品栏”按钮下移至“当前饰品栏内容”右侧按钮组中。4、计算器PVE配置生成临时开放,因不知各位维护计算器的大佬们的具体实现,所以生成内容可能需要部分手动调整方可使用。本功能属临时性功能,随时可能再次废弃。5、战斗页插件面板布局微调(无感)。
1、版本号更新至:2.3.8。2、海滩装备比较取消高品质直接短路展开机制,此机制可导致本不应展开的装备被错误展开(更高品质的仓库装备被被忽略)。3、初步适配主题包插件4.0 beta版,同时暂时保留对以前版本的支持。请同时使用两个插件的玩家将主题包插件的执行顺序置于数据采集插件之前。4、由于元数据通讯方式改变等方面的原因,本次适配并不完全,数据采集插件的特定界面例如护符管理及绑定界面依然会显示官方名称而非主题包名称,此问题需留待以后与M大协调解决(或无需解决)。
1、版本号更新至:2.3.7。2、增加装备、光环及护符导出时简称替换设置以支持不同软件间可能存在的命名区别(当然制定一个大家都遵守的命名规范更好,但目前条件尚不成熟)。3、导出后执行一个find and replace不是更简单?某种程度上,是的,但 1) 如果有多个命名不同手动执行更麻烦; 2) 一次设置长期使用,不必每次导出都去执行替换; 3) 目的软件开发者能给出更准确的设置。
1、版本号更新至:2.3.6。2、增加新装备“清澄长杖”,英短暂定LIMPIDWAND(后续可能会改,看几位计算器大佬及咕咕镇软件基金会的意见,等咕咕镇装备强化系统完成后,就指望M大他们了)。3、彩金长剑推测公式更新。
1、版本号更新至:2.3.5。2、装备数据结构重构(本应在咕咕镇装备增强系统升级之后进行,但貌似近期无望)。3、一些分散的累积修改修正。
1、版本号更新至:2.3.4。2、修复由于锻造历史记录所引起的数据导出导入问题。在系统中已经存在锻造历史记录的情况下,需至少查看一次历史记录或锻造一次装备方可进行正常的数据导出,否则导出的数据可能由于包含意外的非法字符(换行符)导致无法正常导入。3、在用户数据导出导入时增加“包含非配置类数据”选项,目前仅锻造历史记录属于此类。请注意,在进行数据导出时此选项默认被勾选而导入时此选项则默认不予勾选以免新记录被覆盖,并且勾选相应选项可能导致或不导致数据显示的相应变化(开发者会根据技术成本进行取舍),但执行结果并不会受到显示的影响,除非出现意料之外的BUG,否则结果总是与用户的选择相一致的。4、新增选项不影响用户数据清除操作,即,数据清除总是清理全部配置类及非配置类数据,所以在执行数据清除前请确保备份有用的数据。5、对于非配置类数据在可预见的很长一段时间内将只有导入时丢弃或导入覆盖两种可能,数据合并本身并非技术所不能达,而是值不值得去做的问题(请仔细考虑使用场景及频度,并且对于有动手能力者,通过修改导出记录,数据合并其实很简单)。6、本次更新可能是近期(希望)最后一次更新。
修正一处手误导致非沙盒环境http请求错误的问题
1、版本号更新至:2.3.2。2、首先感谢兄弟们的关心,还要感谢帮忙救火的乾坤与fch以及M大等一众兄弟。退烧期间脑袋是晕的,不能写大段代码,但是小更新以及咕一下翻个牌是可以做到的。另外,谁再说就一大号感冒我跟谁急,欺负我没得过重感冒吗?3、增加新装备“猎魔耳环”,简称“HUNT”。这里解释一下,乾坤兄弟给取名“MOTHERHUNTER”,虽然我不知道是不是有什么典故,但看上去挺邪恶的(相由心生,可能我就是一个内心邪恶的人^o^),跟根据b大“DEVOUR”的取名原则,我觉得“HUNT”短小直白一些。4、本次更新可能是近期(希望)最后一次更新(在我痊愈或挂掉之前,每次更新怕是都要加上这句话以防万一)。
1、版本号更新至:2.3.1。2、咕咕镇许愿池问题已修复,故插件脸临时许愿重试功能取消。3、PVE配置生成暂不可用。4、本次更新可能是近期(希望)最后一次更新。
1、版本号更新至:2.3.0。2、增加简单的插件接口机制,用户无感。3、许愿池的许愿结果同时在页面消息中显示。
20:30:00 修复一处错误
1、版本号更新至:2.2.2。2、增加锻造历史记录功能。本功能使用限制较为苛刻,详情请参见“查看锻造历史记录”界面中的说明。如果您经常使用不同设备或浏览器进行锻造,则此功能可能对您意义不大,请务必在插件设置中把“锻造历史记录数限制”设为0(默认为15)以免浪费您的存储空间。
1、版本号更新至:2.2.1。2、调整PK页面方案切换面板显示。另外由于绑定方案是随PK页面一起加载并缓存的,所以并行修改方案将不会直接反应到PK页面,如果修改了方案(包括增、删、修改内容例如装备光环护符等)都必须重新载入PK页面或点击“更新列表”链接以获取最新状态。3、临时增加许愿重试功能,顺便增加防止投入溢出功能(比如只差2点许愿池全满则只有30、60万两个按钮可选,但目前有人达到吗?)。因为是临时功能不想做复杂,所以重试次数公式是写死的:最大重试次数 = 许愿点数 * 20(许愿点数即投入贝壳数 / 30万),原理涉及社会心理学内容,就不细说了,大不了再多点几次。
1、版本号更新至:2.2.0。2、修正一些之前升级遗留的小问题,特定情况下可能导致分类显示不正确。3、肉眼不可见的小部分系统重构,还有一部分等待咕咕镇定型。4、在插件设置里增加“绑定方案切换方式”选项,默认为差分方式。正常情况下此种方式可提高切换效率,但如果绑定方案中使用了超出饰品栏空间的护符数量则可能导致高优先级护符不会被加载的情况。您可以通过修改此项设置的值修改护符加载的行为模式,详细情况请参见设置项悬停说明。5、在PK页面增加“显示方案切换面板”选项及方案切换面板,可以用于在PK页面操作中直接切换角色绑定方案而无须切换至角色页面执行相应功能。面板在不用时可予以隐藏以免误触。6、可能还有啥,但想不起来了,应该不太重要。
1、版本号更新至:2.1.1。2、由于咕咕镇暂时取消装备攻防等级,所以插件中导出计算器部分(装备页面导出、PVE配置生成、绑定界面导出)恢复之前的导出格式,由于内部数据结构并未修改,所以已有绑定方案不受影响,无需重新绑定。最终定型需视乎咕咕镇最终实现而定。3、微调装备品质提示视觉效果。
1、版本号更新至:2.1.0。2、装备展开或悬停提示状态下在等级后添加品质提示(各项百分比总和,包括神秘)。3、海滩筛选“不作为筛选依据的特性及装备”设置里添加“装备品质”,如勾选则按原来的方式比较;如果不勾选(默认)则如果已有装备中存在比海滩装备百分比总和低,或相等但装备等级较低者,海滩装备将被展开。4、请注意“不作为筛选依据的特性及装备”中神秘和等级设置的优先级高于品质设置,即,如果勾选神秘装备,并将等级设置为200,则只有大于或等于200级的非神秘已有装备参与筛选,品质选项也将只对这些装备生效。
1、版本号更新至:2.0.1。2、“暴击抵抗、技能抵抗”加成上限更新为5%。3、适应咕咕镇升级,装备格式修改且与旧有格式不兼容,所有旧有绑定方案均须重新进行装备选择与绑定确认(以后每次对绑定中的装备进行升级等改变装备属性的操作都要重新绑定,因为对于装备进行任何修改的结果皆是一件新装备,至于固定ID这种东西是没有的,但好在大家锻造石都有限……)。4、由于B大弃坑,目前各大佬自行维护的计算器配置格式并无统一标准,所以计算器导出功能中的装备部分使用临时方案:给每件装备原等级之后插入两个数字分别表示“攻击等级”和“防御等级”(不是应该只有一种吗?要么攻击要么防御?我只能说:可以不用,但不能没有,码农们应该可以理解我的意思。)原:ASSBOW 300 50 150 150 50 1RIBBON 300 50 150 150 50 1现:ASSBOW 300 0 0 50 150 150 50 1RIBBON 300 0 0 50 150 150 50 1或:ASSBOW 300 9 0 50 150 150 50 1RIBBON 300 0 9 50 150 150 50 1误(并不代表以后):ASSBOW 300 0 9 50 150 150 50 1RIBBON 300 9 9 50 150 150 50 1
1、版本号更新至:1.9.0。2、部分重构护符系统以适应咕咕镇更新,增加3个葡萄护符词条:全属性(AAA)、暴击抵抗(CRTR)、技能抵抗(SKLR)。3、增加新角色“雅”(YA,说好的“绮”呢?)。4、更新后首次进入咕咕镇任意页面时,插件将自动进行已定义护符组的格式转换,正常情况下转换应该被正确执行,但对于一些异常定义的护符组(有多种原因会导致异常定义的护符组)可能会产生非预期的转换错误,所以请在第一时间检查格式转换后的护符组是否正常。5、本次活动由于本人参与不够积极,以至于奖品中并无樱桃护符和新加角色卡片,所以无法测试对新增内容的支持(例如“雅”的角色ID猜测为3011,但未必符合实际),如果在使用中发现与实际不符的情况请及时告知,多谢!
修正上个版本日志3未生效的问题。
1、版本号更新至:1.8.28。2、增加设置“以单瓶方式使用体能刺激药水”。3、进入绑定界面时默认切换至展示外部方案选择框选定方案。
1、版本号更新至:1.8.27。2、再次修复在未定任何护符组的情况下进入绑定界面出错(卡在读取处)的问题。
13:50:00 小修,所有工作台均进行进度上限判定。
1、版本号更新至:1.8.25。2、在宝石工坊星沙和幻影经验工作台增加距下个整数所需时间显示。请注意,此值的更新时机与总刷新时机一致,是根据工作进度动态调整的(否则失去挂机的意义),欲查看最新值请手动刷新(重入工坊页面或点击倒计数器局部刷新)。已知问题:由于挂机程序并未限制工作台进度上限,所以当工作进度达到上限(目前10星沙、200幻影经验)时仍会显示距下个整数时长,而当时间抵达时相应数值并不会增加,此后将显示“进度已达上限”直至收工重开。
1、版本号更新至:1.8.24。2、在宝石工坊启用挂机设置的情况下离开或关闭全部工坊页面后再次进入时,如果已达到收工条件或尚未开工,则会要求确认收工重开或立即开工,如果选择“取消”则会临时切换至手动模式并反映在工会设置项中,但实际保存的设置并不会被修改。3、在宝石工坊页面上修改工会设置并“实施”时,同样会立即进行收工及开工判定,如果条件成立则会执行与上条日志说明相同的流程。
1、版本号更新至:1.8.23。2、对应咕咕镇 2023/03/12 更新,幻影经验工作台开工。
Показать все версии скрипта