GM论坛勋章百宝箱

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// @name         GM论坛勋章百宝箱
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// @description  主要用于管理GM论坛的个人勋章,查看其他勋章属性请下载【勋章放大镜】
// @match        https://www.gamemale.com/wodexunzhang-showxunzhang.html?action=my
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// 脚本更新地址
// https://greasyfork.org/zh-CN/scripts/508971/versions/new
// 下载地址
// https://greasyfork.org/zh-CN/scripts/508971-gm%E8%AE%BA%E5%9D%9B%E5%8B%8B%E7%AB%A0%E7%99%BE%E5%AE%9D%E7%AE%B1
// 另外一个勋章名称的脚本管理
// https://www.gamemale.com/thread-144398-1-1.html

// 功能一览
// 默认关闭回收功能,徽章按类型排序,保存/还原徽章顺序,一键续期单个勋章,勋章分类,回帖期望,一键续期所有咒术徽章,一键关闭赠礼/咒术类勋章显示,
// TODO 一键仅保留自己喜欢的勋章的显示
// TODO 一键切换天赋
// TODO 一键把不喜欢的勋章塞最后
// TODO 一键把自己想要展示的勋章塞最前面
// DONE 分类统计勋章收益【所有、常驻、临时】
// TODO 勋章过期提示

(function () {
    'use strict';
    // 徽章按类型排序和顺序调整
    // 如果想改动默认顺序就改这里
    const orderList = ['储蓄', '游戏男从', '真人男从', '女从', '装备', '资产', '宠物', '板块', '天赋', '赠礼', '咒术', '剧情', '奖品', '其他']
    const linkList = {
        "游戏男从": "youxi", "真人男从": "zhenren", "女从": "Maid", "装备": "Equip", "资产": "Asset",
        "宠物": "Pet", "板块": "Forum", "天赋": "Skill", "赠礼": "Gift", "咒术": "Spell", "剧情": "Plot",
        "其他": "other", "奖品": 'Prize', '储蓄': 'Deposit'
    }

    const categoriesData = {
        "youxi": [
            "杰夫‧莫罗",
            "克里斯‧雷德菲尔德",
            "疾风剑豪",
            "光之战士",
            "百相千面",
            "苇名弦一郎",
            "艾吉奥",
            "弗图博士",
            "裸体克里斯",
            "凯登‧阿兰科",
            "果体76",
            "岛田半藏",
            "内森·德雷克",
            "卡洛斯·奥利维拉",
            "天照大神",
            "虎头怪",
            "希德法斯·特拉蒙",
            "诺克提斯·路西斯·伽拉姆",
            "尼克斯·乌尔里克",
            "文森特‧瓦伦丁",
            "炙热的格拉迪欧拉斯",
            "竹村五郎",
            "【周年限定】克里斯(8)",
            "沃特·沙利文",
            "里昂‧S‧甘乃迪",
            "亚瑟‧摩根",
            "萨菲罗斯",
            "克莱夫・罗兹菲尔德",
            "岛田源氏",
            "BIG BOSS",
            "狄翁・勒萨若",
            "【夏日限定】夏日的泰凯斯",
            "Dante",
            "库伦 (起源)",
            "康纳",
            "里昂(RE4)",
            "英普瑞斯",
            "乔纳森·里德",
            "Doc",
            "杰克·莫里森/士兵 76",
            "维吉尔",
            "皮尔斯‧尼凡斯",
            "杰西·麦克雷",
            "泰比里厄斯",
            "Vergil",
            "普隆普特·阿金塔姆",
            "桐生一马",
            "格拉迪欧拉斯",
            "亚当‧简森",
            "桑克瑞德·沃特斯",
            "铁牛",
            "黑墙",
            "安杜因·乌瑞恩",
            "阿尔伯特·威斯克",
            "V (DMC5)", // 不确定这个括号哪个是正确的 (DMC 5)
            "汉克/Hank",
            "希德‧海温特",
            "巴尔弗雷亚",
            "肥皂",
            "士官长",
            "豹王",
            "阿列克西欧斯(Alexios)",
            "莱因哈特·威尔海姆",
            "幻象",
            "加勒特·霍克",
            "不灭狂雷-沃利贝尔",
            "泰凯斯·芬得利",
            "陷阱杀手",
            "Scott Ryder",
            "不屈之枪·阿特瑞斯",
            "詹姆斯‧维加",
            "阿尔萨斯‧米奈希尔",
            "盖拉斯‧瓦卡瑞安",
            "法卡斯",
            "库伦 (审判)",
            "【新手友好】昆進",
            "鬼王酒吞童子",
            "维克多‧天火",
            "蛮族战士",
            "奧倫",
            "吉姆‧雷诺",
            "但丁",
            "威尔卡斯",
            "亚力斯塔尔",
            "艾德尔",
            "约书亚・罗兹菲尔德"
        ],
        "zhenren": [
            "托尼·史塔克",
            "Joker",
            "克里斯·埃文斯",
            "魯杰羅·弗雷迪",
            "虎克船长",
            "纣王·子受",
            "安德森‧戴维斯",
            "索尔·奥丁森",
            "擎天柱(Peterbilt389)",
            "麦迪文(Medivh)",
            "西弗勒斯·斯内普",
            "神灯",
            "索林·橡木盾",
            "阿拉贡",
            "乔治·迈克尔",
            "阿齐斯",
            "魔术师奥斯卡",
            "杰森‧斯坦森",
            "小天狼星·布莱克",
            "阿不思·邓布利多",
            "甘道夫",
            "博伊卡",
            "死亡",
            "克劳斯·迈克尔森",
            "莱昂纳多·迪卡普里奥",
            "马克·史贝特",
            "史蒂文·格兰特",
            "尼克·王尔德",
            "亚瑟·库瑞(海王)",
            "巴基 (猎鹰与冬兵)",
            "哈尔‧乔丹",
            "克苏鲁",
            "异形",
            "卢西亚诺‧科斯塔",
            "罗宾·西克",
            "超人",
            "丹·雷诺斯",
            "罗伯‧史塔克",
            "蓝礼·拜拉席恩",
            "卡德加(Khadgar)",
            "吉姆·霍普",
            "大古",
            "黑豹",
            "莱托·厄崔迪",
            "Drover",
            "艾利克斯",
            "阿尔瓦罗·索莱尔",
            "三角头",
            "布莱恩‧欧康纳",
            "迪恩‧温彻斯特",
            "山姆‧温彻斯特",
            "丹尼爾·紐曼",
            "迈克尔迈尔斯",
            "金刚狼",
            "Chris Mazdzer",
            "瑟兰迪尔",
            "威克多尔·克鲁姆",
            "大黄蜂(ChevroletCamaro)",
            "勒维恩·戴维斯",
            "安德鲁·库珀",
            "丹·安博尔",
            "塞巴斯蒂安·斯坦",
            "莱戈拉斯",
            "奥利弗‧奎恩",
            "盖里",
            "汤姆·赫兰德",
            "Frank (LBF)",
            "詹米·多南",
            "羅素·托維",
            "藤田優馬",
            "康纳‧沃什",
            "巴特‧贝克",
            "戴尔‧芭芭拉",
            "猫化弩哥",
            "卡斯迪奥",
            "史蒂夫‧金克斯",
            "戴蒙‧萨尔瓦托",
            "尼克·贝特曼",
            "尤利西斯"
        ],
        "Gift": [
            "送情书",
            "丢肥皂",
            "千杯不醉",
            "灵光补脑剂",
            "贞洁内裤",
            "遗忘之水",
            "萨赫的蛋糕",
            "神秘商店贵宾卡",
            "变骚喷雾",
            "没有梦想的咸鱼",
            "闪光糖果盒",
            "茉香啤酒",
            "香蕉特饮",
            "枕套幽灵", //2024年万圣节限定

        ],
        "Spell": [
            "炼金之心",
            "黑暗交易",
            "水泡术",
            "召唤古代战士",
            "祈祷术",
            "吞食魂魄",
            "咆哮诅咒",
            "霍格沃茨五日游",
            "石肤术",
            "雷霆晶球",
            "思绪骤聚",
            "杀意人偶",
            "太空列车票"
        ],
        "Equip": [
            "嗜血斩首斧",
            "符文披风",
            "净化手杖",
            "十字叶章",
            "刺杀者匕首",
            "药剂背袋",
            "重磅手环",
            "超级名贵无用宝剑",
            "念念往日士官盔",
            "圣英灵秘银甲",
            "布衣",
            "艾尔尤因",
            "神圣十字章",
            "重新充能的十字章",
            "新月护符",
            "骑士遗盔",
            "变形软泥",
            "山猫图腾",
            "猎鹰图腾",
            "眼镜蛇图腾",
            "守望者徽章",
            "石鬼面",
            "冒险专用绳索",
            "赫尔墨斯·看守者之杖",
            "巴啦啦小魔仙棒",
            "十字军护盾",
            "龙血之斧",
            "蔷薇骑士之刃",
            "狩猎用小刀",
            "钢铁勇士弯刀",
            "海盗弯钩",
            "生锈的海盗刀枪",
            "日荒戒指",
            "月陨戒指",
            "星芒戒指",
            "琉璃玉坠",
            "武士之魂",
            "力量腕带",
            "物理学圣剑",
            "男用贞操带",
            "贤者头盔",
            "恩惠护符",
            "超级幸运无敌辉石",
            "破旧打火机",
            "女神之泪",
            "和谐圣杯",
            "天使之赐",
            "棱镜",
            "射手的火枪",
            "坏掉的月亮提灯",
            "装了衣物的纸盒",
            "肃弓"
        ],
        "Asset": [
            "知识大典",
            "微笑的面具",
            "种植小草",
            "聚魔花盆",
            "金钱马车",
            "流失之椅",
            "漂洋小船",
            "种植菠菜",
            "夜灯",
            "诺曼底号",
            "充满魔力的种子",
            "木柴堆",
            "暗红矿土",
            "神秘的邀请函",
            "锻造卷轴",
            "奇怪的紫水晶",
            "预知水晶球",
            "发芽的种子",
            "史莱姆养殖证书",
            "这是一片丛林",
            "种植菊花",
            "婴儿泪之瓶",
            "雪王的心脏",
            "勇者与龙之书",
            "章鱼小丸子",
            "浪潮之歌",
            "迷之瓶",
            "德拉克魂匣",
            "圣甲虫秘典",
            "红石",
            "幽灵竹筒",
            "神秘的红茶",
            "种植土豆",
            "用过的粪桶",
            "箭术卷轴",
            "【圣诞限定】心心念念小雪人",
            "魔法石碑",
            "远古石碑",
            "冒险用面包",
            "海螺号角",
            "沙漠神灯",
            "老旧的怀表",
            "冒险用指南针",
            "暖心小火柴",
            "神秘的漂流瓶",
            "冒险用绷带",
            "宝箱内的球",
            "SCP-s-1889",
            "GHOST",
            "GM論壇初心者勛章",
            "社畜专用闹钟",
            "冒险用宝箱",
            "羽毛笔",
            "超级无敌名贵金卡",
            "One Ring",
            "秘密空瓶",
            "梦中的列车",
            "双项圣杯",
            "散佚的文集",
            "令人不安的契约书",
            "被尘封之书",
            "黑暗水晶",
            "无垠",
            "冰海钓竿",
            "神秘挑战书",
            "半生黄金种"
        ],
        "Skill": [
            "牧羊人",
            "森林羊男",
            "堕落之舞",
            "黄色就是俏皮",
            "骑兽之子",
            "禽兽扒手",
            "野兽之子",
            "四季之歌",
            "风雪之家",
            "男色诱惑",
            "海边的邻居",
            "五谷丰年"
        ],
        "Story": [
            "被祝福の新旅程",
            "另一个身份",
            "神之匠工",
            "倒吊人(The Hanged Man , XII)",
            "战车(The Chariot , VII)",
            "恋人(The Lovers,VI)",
            "魔术师(The Magician,I)",
            "恋恋小烹锅",
            "晃晃悠悠小矿车",
            "巴比伦辞典"
        ],
        // 勋章博物馆把这些部分划分在Salary/Other类别里,我们直接划到其他类里
        // "Salary/Other": [
        //     "Chris Redfield in Uroboros",
        //     "站员薪俸",
        //     "实习版主薪俸",
        //     "版主薪俸"
        // ],
        "Maid": [
            "梅格",
            "贝优妮塔",
            "莫瑞甘",
            "莎伦",
            "绯红女巫",
            "赫敏·格兰杰",
            "蒂法·洛克哈特",
            "山村贞子",
            "九尾妖狐·阿狸",
            "丹妮莉丝·坦格利安",
            "希尔瓦娜斯·风行者",
            "刀锋女王",
            "维涅斯",
            "星籁歌姬",
            "莫甘娜",
            "凯尔",
            "露娜弗蕾亚·诺克斯·芙尔雷",
            "凯特尼斯·伊夫狄恩",
            "爱丽丝·盖恩斯巴勒",
            "朱迪·霍普斯",
            "“米凯拉的锋刃”玛莲妮亚",
            "吉尔·沃瑞克",
            "叶卡捷琳娜"
        ],
        "Pet": [
            "洞窟魔蛋",
            "迷のDoge",
            "史莱姆蛋",
            "红龙蛋",
            "黑龙蛋",
            "腐化龙蛋",
            "漆黑的蝎卵",
            "【年中限定】GM村金蛋",
            "结晶卵",
            "暮色卵",
            "青鸾蛋",
            "电磁卵",
            "珊瑚色礁石蛋",
            "月影蛋",
            "马戏团灰蛋",
            "郁苍卵",
            "熔岩蛋",
            "灵鹫蛋",
            "血鹫蛋",
            "软泥怪蛋",
            "螺旋纹卵",
            "万圣彩蛋",
            "幽光彩蛋",
            "沙漠羽蛋",
            "林中之蛋",
            "五彩斑斓的蛋",
            "血红色的蛋",
            "海边的蛋",
            "新手蛋",
            "小阿尔的蛋",
            "狱炎蛋",
            "灵藤蛋",
            "棕色条纹蛋",
            "长花的蛋",
            "可疑的肉蛋",
            "崩朽龙卵",
            "波纹蓝蛋",
            "吸血猫蛋",
            "【限定】深渊遗物" // 有同名TODO
        ],
        "Forum": [
            "最终幻想XIV", // 塞点私货把FF14排第一个
            "最终幻想XVI",
            "质量效应三部曲",
            "五花八门版块",
            "辐射:新维加斯",
            "上古卷轴V:天际",
            "龙腾世纪:审判",
            "堕落飨宴",
            "奥兹大陆",
            "生化危机:复仇", // 和勋章博物馆相矛盾
            "荒野大镖客:救赎 II", // 和勋章博物馆相矛盾
            "TRPG版塊", // 和勋章博物馆相矛盾
            "模擬人生4",// 和勋章博物馆相矛盾
            "达拉然",
            "雾都血医",
            "寶可夢 Pokémon",
            "赛博朋克2077",
            "恶魔城",
            "英雄联盟",
            "男巫之歌",
            "时间变异管理局",
            "美恐:启程",
            "街头霸王",
            "雄躯的昇格",
            "极客的晚宴",
            "Zootopia"
        ],
        "Deposit": [
            "白猪猪储蓄罐㊖",
            "粉猪猪储蓄罐㊖",
            "金猪猪储蓄罐㊖",
            "不起眼的空瓶"
        ],
        // 『浪客便当』『酒馆蛋煲』勋章博物馆搜不到,但是还是保留 兔兔说,限时活动是不会在博物内留档的
        "Plot": [
            "『酒馆蛋煲』",
            "『浪客便当』",

            "『还乡歌』",
            "『日心说』",
            "『任天堂Switch』红蓝√",
            "『任天堂Switch』灰黑√",
            "『私有海域』",
            "『钜鲸』",
            "『召唤好运的角笛』",
            "『圣洁化身』",
            "『矩阵谜钥Ⓖ』",
            "『新居手册Ⓖ』",
            "『居住证: Lv2~6』",
            "『户口本: Lv7+』",
            "『瓶中信』",
            "『弗霖的琴』",
            "『伊黎丝的祝福』",
            "『灰域来音』",
            "『迷翳之中』",
            "『迷翳森林回忆录』",
            "『星河碎片』",
            "『金色车票』",
            "『列车长』",
            "『不败之花』",
            "『先知灵药』",
            "『流星赶月』",
            "『分析天平』",
            "『钟楼日暮』",
            "『泥潭颂唱者』",
            "『逆境中的幸运女神』",
            "『南瓜拿铁』",
        ],
        "Prize": [
            "深渊遗物",
            "一只可爱的小猫",
            "猫眼",
            "謎の男",
            "TRPG纪念章",
            "迷之瓶",
            "海上明月",
            "铁杆影迷",
            "泡沫浮髅(Squirt)",
            "秘密森林",
            "心之水晶",
            "天涯.此时",
            "月亮的蛋",
            "传承之证",
            "新年小猴",
            "华灯初上",
            "网中的皮卡丘",
            "龙之魂火",
            "红龙精华",
            "红龙秘宝",
            "秋水长天",
            "莱托文本残页",
            "德拉克的遗物",
            "不败之花",
            "迷之天鹅",
            "月上柳梢",
            "血石",
            "掌中雪球瓶",
            "猫猫幽灵",
            "万圣南瓜",
            "神秘的礼物",
            "老旧的书籍",
            "枯黄的种苗",
            "云上之光",
            "魔法灵药",
            "波板糖",
            "GM村蛋糕",
            "缘定仙桥",
            "小小行星",
            "闪耀圣诞球",
            "压箱底的泡面",
            "孔明灯",
            "生命树叶",
            "玄生万物",
            "海的记忆",
            "海与天之蛋",
            "奇思妙想",
            "旅行骰子!",
            "红心玉",
            "牌中小丑",
            "黑夜之星",
            "追击者",
            "传送镜",
            "风物长宜",
            "小小舞台",
            "探险三杰士",
            "白巧克力蛋",
            "猛虎贴贴",
            "绿茵宝钻",
            "肉垫手套",
            "龙之秘宝",
            "图腾饼干",
            "重建熊屋",
            "六出冰花",
            "特供热巧",
            "岛屿探险家",
            "征服之王",
            "龙鳞石",
            "幽浮起司堡",
            "一只陶瓮",
            "阿怪",
            "照相机",
            "金翼使(30d)",
            "金翼使㊊",
            "变身器",
            "近地夜航",
            "巨力橡果(30d)",
            "巨力橡果㊊",
            "古老金币",
            "不洁圣子",
            "小小安全帽",
            "金牌矿工",
            "御医神兔",
            "脉律辐石",
            "劫掠核芯",
            "幸运女神的微笑",
            "梅克军徽"
        ],

    }

    // 临时把所有的真人勋章名字都加上点
    categoriesFormat(categoriesData)

    // 创建一个新的div元素用于管理徽章
    initbadgeManage()

    // 默认关闭回收功能
    createLink('显示/隐藏回收按钮', setHuiShou)
    setHuiShou('init')

    // 勋章排序
    createLink('按照类型排序', kindOrder)

    //新增按钮保存/还原勋章顺序
    createLink('保存勋章顺序', saveKeysOrder)
    createLink('还原勋章顺序', loadKeysOrder)

    // 单个勋章一键续期
    oneClickRenew()

    // 一键给所有可续期的咒术勋章续期
    createLink('一键续期所有咒术勋章', oneClickAllSpell)

    // 一键关闭赠礼/咒术类勋章显示
    createLink('一键关闭赠礼/咒术类勋章显示', oneClickDisplay)

    // 别人的勋章分类展示和回帖期望计算
    badgeOrder()

    // 存储灵魂期望给其他的用
    // 暂时用不上先注释了
    // setlocalStoragelinghun()
    /* =============================================================================================================== */

    // 创建一个新的div元素用于管理徽章
    function initbadgeManage() {
        const badgeManagerDiv = document.createElement('div');
        badgeManagerDiv.className = 'badge-manager';
        badgeManagerDiv.innerHTML = '<h2>徽章管理</h2><p>这里可以管理您的徽章。</p><div class="badge-manager-button"><div>';

        const badgeOrderDiv = document.createElement('div');
        badgeOrderDiv.className = 'badge-order';
        badgeOrderDiv.innerHTML = '正在计算您拥有的徽章类型和价值,请稍等。。。如果长期没有加载,可能是你的其他插件报错影响了本插件的正常运行,请逐个关闭其他插件进行排查'

        // 获取目标div并在其前面插入新创建的div
        const targetDiv = document.querySelector('.my_fenlei');
        targetDiv.parentNode.insertBefore(badgeManagerDiv, targetDiv);
        badgeManagerDiv.appendChild(badgeOrderDiv)
        // targetDiv.parentNode.insertBefore(badgeOrderDiv, badgeManagerDiv);

        // 在这里添加您的自定义样式
        const customStyles = `
        .badge-manager {
            background-color: #f0f0f0; /* 背景颜色 */
            padding: 10px;             /* 内边距 */
            margin-bottom: 10px;       /* 底部外边距 */
            border: 1px solid #ccc;    /* 边框 */
            font-family: Arial, sans-serif; /* 字体 */
            color: #333;               /* 字体颜色 */
        }
        
        .badge-manager h2 {
            margin: 0;                /* 去掉默认的外边距 */
            font-size: 18px;          /* 标题字体大小 */
            color: #007BFF;           /* 标题颜色 */
        }

        .badge-manager p {
            margin: 5px 0;
        }

        .badge-order {
            margin: 5px 0;
        }

        .badge-order p {
            margin: 0;
        }

        .custom-button {
            padding: 5px 10px;
            margin: 5px;
            margin-left: 0px;
            background-color: #007BFF;        /* 按钮背景颜色 */
            color: white;                      /* 字体颜色 */
            border: none;                      /* 去掉默认边框 */
            border-radius: 5px;               /* 圆角 */
            cursor: pointer;                   /* 鼠标悬停时显示手型 */
        }

        .custom-button:hover {
            background-color: #0056b3;        /* 悬停时的背景颜色 */
        }

        .message-item {
            position: fixed;
            top: 10px;
            left: 10px;
            background-color: #4caf50;
            color: white;
            padding: 10px;
            z-index: 1000;
        }
    `;

        // 新皮肤,白色主题 
        // GM_addStyle 没有删除功能 搁置
        const whiteStyles = `
        .badge-manager {
            background-color: #f0f0f0; /* 背景颜色 */
            padding: 10px;             /* 内边距 */
            margin-bottom: 10px;       /* 底部外边距 */
            border: 1px solid #ccc;    /* 边框 */
            font-family: Arial, sans-serif; /* 字体 */
            color: #333;               /* 字体颜色 */
        }
        
        .badge-manager h2 {
            margin: 0;                /* 去掉默认的外边距 */
            font-size: 18px;          /* 标题字体大小 */
            color: #007BFF;           /* 标题颜色 */
        }

        .badge-manager p {
            margin: 5px 0;
        }

        .custom-button {
            background-color: transparent;
            border: 0.125em solid #1A1A1A;
            border-radius: 0.6em;
            color: #3B3B3B;
            font-size: 14px;
            font-weight: 600;
            margin: 0.4em 0.8em 0.4em 0;
            padding: 0.4em 1.2em;
            text-align: center;
            text-decoration: none;
            transition: all 300ms cubic-bezier(.23, 1, 0.32, 1);
            font-family: Noto Sans SC, Microsoft Yahei, Arial, sans-serif;
        }

        .custom-button:hover {
            color: #fff;
            background-color: #1A1A1A;
            box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.25) 0 8px 15px;
            transform: translateY(-2px);
        }

        .custom-button:active {
            box-shadow: none;
            transform: translateY(0);
        }

        .message-item {
            position: fixed;
            top: 10px;
            left: 10px;
            background-color: white;
            color: #333;
            padding: 10px 20px;
            border-radius: 6px;
            z-index: 1000;
            font-weight: bold;
            font-size: 16px;
            font-family: 'Noto Sans SC', 'Microsoft Yahei', Arial, sans-serif;
        }
    `;

        GM_addStyle(customStyles)
    }

    // 添加功能按钮
    function createLink(label, onClickMethod) {
        const button = document.createElement('button');
        button.className = 'custom-button';
        button.textContent = label;
        button.onclick = (event) => {
            event.preventDefault(); // 阻止默认行为
            onClickMethod(); // 调用自定义方法
        };

        // 将链接添加到页面的 body 中
        const my_biaoti = document.querySelector('.badge-manager-button')
        my_biaoti.appendChild(button);
    }

    // 设置回收按钮
    function setHuiShou(init) {
        let isShow
        document.querySelectorAll('.my_fenlei button.pn').forEach(element => {
            if (element.innerText == '回收') {
                // 初始化干掉
                if (init) {
                    element.style.display = "none";
                    element.parentElement.style.display = "none";
                } else {
                    // 检查元素的display属性
                    if (element.style.display === "none" || getComputedStyle(element).display === "none") {
                        // 如果是none,则显示元素和其父元素
                        element.style.display = "inline";
                        element.parentElement.style.display = "inline"; // 显示父元素
                        isShow = true
                        // alert('回收按钮已显示')
                    } else {
                        // 否则隐藏元素和其父元素
                        element.style.display = "none";
                        element.parentElement.style.display = "none"; // 隐藏父元素
                        isShow = false
                        // alert('回收按钮已隐藏')
                    }
                }
            }
        })

        if (!init) {
            alert(`${isShow ? '回收按钮已显示' : '回收按钮已隐藏'}`)
        }

    }

    // 勋章排序
    function kindOrder() {
        // 获取所有匹配的元素
        const elements = document.querySelectorAll('.my_fenlei .myblok');
        const elementsArray = Array.from(elements);

        // 使用 map 函数处理每个元素
        const xunzhangList = elementsArray.map(myBlock => {
            const key = myBlock.getAttribute('key');
            const nameElement = myBlock.querySelector('p b'); // 找到包含名称的 <b> 标签
            const name = nameElement ? nameElement.textContent : '';
            return { [name]: key }
        })
        // 使用 reduce 合并字典
        const mergedDict = xunzhangList.reduce((acc, curr) => {
            return { ...acc, ...curr };
        }, {});

        // 填补未知的勋章
        const mergedDictKey = Object.keys(mergedDict)
        const allCategoriesData = Object.values(categoriesData).flat();
        categoriesData.other = findUniqueValues(mergedDictKey, allCategoriesData)

        function findUniqueValues(a, b) {
            // 将数组 b 转换为一个 Set,以提高查找效率
            const setB = new Set(b);

            // 过滤出在 a 中且不在 b 中的值
            const uniqueValues = a.filter(value => !setB.has(value));

            return uniqueValues;
        }

        const previousInput = localStorage.getItem('sortInput') || orderList.join(' ');

        // 弹出输入框,默认值为之前的内容
        const userInput = prompt("您正在进行一键排序,是否需要修改排序顺序(用空格分隔,新增类型奖品):", previousInput);

        // 如果用户输入了内容
        if (userInput !== null) {
            // 将输入的内容转换为数组并进行排序
            const sortedArray = userInput.split(' ').map(item => item.trim());

            // 验证用户输入的合理性,如果不全或者输入错误,就给他补全
            // 过滤 userInput,保留在 orderList 中的项
            const filteredInput = sortedArray.filter(item => orderList.includes(item));

            // 找出 orderList 中缺失的元素
            const missingItems = orderList.filter(item => !filteredInput.includes(item));

            // 将 filteredInput 和 missingItems 合并,missingItems 加在最后
            const resultInput = [...filteredInput, ...missingItems];

            // 保存到 localStorage
            localStorage.setItem('sortInput', resultInput.join(' '));

            // 按类别拼接对应的Key
            const order1 = sortedArray.map(e => categoriesData[linkList[e]])
            const order2 = [].concat(...order1);
            const result = order2.map(key => mergedDict[key]).filter(value => value !== undefined);

            postOrder(result)


            // 输出排序后的结果
            // alert("排序后的结果:\n" + sortedArray.join(', '));
        }
    }


    // 保存勋章顺序
    function saveArrayToLocalStorage(key, array) {
        localStorage.setItem(key, JSON.stringify(array));
    }

    // 从本地存储获取数组
    function getArrayFromLocalStorage(key) {
        const storedArray = localStorage.getItem(key);
        return storedArray ? JSON.parse(storedArray) : null;
    }

    // 从本地存储删除数组
    function removeArrayFromLocalStorage(key) {
        localStorage.removeItem(key);
    }

    // 获取所有具有指定类名的div元素
    function getKeysFromDivs() {
        // 使用querySelectorAll获取所有带有该类的div
        const divs = document.querySelectorAll(`div.myblok`);

        // 提取每个div的key属性并返回数组
        // key 已经过时了,该返回div的name了
        const keys = Array.from(divs).map(div => div.querySelector('img').alt);

        return keys;
    }

    // 保存勋章顺序
    function saveKeysOrder() {
        const keys = getKeysFromDivs()
        saveArrayToLocalStorage('keyOrder', keys)
        alert('保存成功')
    }

    function loadKeysOrder() {
        const keys = getArrayFromLocalStorage('keyOrder')
        const divs = document.querySelectorAll(`div.myblok`);
        const array = Array.from(divs).map(div => {
            return {
                name: div.querySelector('img').alt,
                key: div.getAttribute('key')
            }
        });

        // 按照name排序
        // 创建 name 到 key 的索引映射
        const indexMap = {};
        keys.forEach((value, index) => {
            indexMap[value] = index + 1;
        });

        // 根据映射对 array 排序
        array.sort((a, b) => {
            return (indexMap[a.name] || Infinity) - (indexMap[b.name] || Infinity);
        });
        const orderKey = array.map(e => e.key)
        // 把Keys里面的name转换成对应的key
        postOrder(orderKey)
    }

    function postOrder(newOrder) {
        const url = 'https://www.gamemale.com/plugin.php?id=wodexunzhang:showxunzhang'
        // 创建FormData对象
        const formData = new FormData();
        const data = { newOrder, action: 'newOrder' }

        // 将数据添加到formData
        for (const key in data) {
            if (data.hasOwnProperty(key)) {
                formData.append(key, data[key]);
            }
        }

        // 使用fetch发送POST请求
        fetch(url, {
            method: 'POST',
            body: formData,
        })
            .then(response => {
                // alert('还原勋章顺序成功,点击确认后刷新页面')
                location.reload()

                if (!response.ok) {
                    throw new Error('Network response was not ok');
                }
                // return response.json(); // 或根据需要返回其他格式
            })
            .then(data => {
                console.log('Success:', data);
            })
            .catch(error => {
                console.error('Error:', error);
            });
    }

    function oneClickRenew() {
        // 获取所有的按钮元素
        const buttons = document.querySelectorAll('button.pn');

        buttons.forEach(button => {
            // 检查onclick属性是否包含'可续期'
            if (button.innerText == '可续期') {
                // 创建新的一键续期按钮
                const newButton = document.createElement('button');
                const userMedalid = button.getAttribute('onclick').match(/\d+/g)[0]
                const titleElement = button.closest('.myimg').querySelector('img[alt]');
                const name = titleElement.getAttribute('alt');

                newButton.type = 'button';
                newButton.className = 'pn';
                newButton.innerHTML = '<em>一键续期</em>';
                newButton.onclick = function () {
                    // 弹出提示框询问续期多少次
                    const times = prompt(`您正在为【${name}】一键续期,请输入续期次数:`, "1");
                    const count = parseInt(times);

                    // 判断输入是否合法
                    if (isNaN(count) || count <= 0) {
                        alert("请输入有效的次数!");
                        return;
                    }

                    repeatRequest(count, 3000, userMedalid);
                };
                // 创建一个<p>标签来包裹新按钮
                const p = document.createElement('p');
                p.appendChild(newButton);

                // 将<p>标签插入到原按钮的父元素的父元素后面,并紧贴
                button.parentNode.insertAdjacentElement('afterend', p);
            }
        });
    }

    // 给单个勋章续期
    function postRenew(userMedalid) {
        if (!userMedalid) return
        const url = 'https://www.gamemale.com/plugin.php?id=wodexunzhang:showxunzhang'
        // 创建FormData对象
        const formData = new FormData();
        const formhash = document.querySelector('input[name="formhash"]').value
        const data = { formhash, action: 'xuqi', jishoujiage: '', userMedalid }

        // 将数据添加到formData
        for (const key in data) {
            if (data.hasOwnProperty(key)) {
                formData.append(key, data[key]);
            }
        }

        return fetch(url, { method: 'POST', body: formData, })
    }

    // 模拟网络请求的函数
    async function makeRequest(userMedalid) {
        try {
            // 假设这是一个真实的 API URL
            const response = await postRenew(userMedalid)

            // if (!response.ok) {
            //     throw new Error('网络请求失败');
            // }

            const data = await response.text();
            console.log("请求已发送:", data); // 打印响应数据
            return data; // 返回请求结果
        } catch (error) {
            console.error('请求出错:', error);
            throw error; // 抛出错误以供调用者处理
        }
    }

    // 显示提示信息的函数
    function showMessage(message) {
        const messageDiv = document.createElement('div');
        messageDiv.textContent = message;
        messageDiv.className = 'message-item'

        document.body.appendChild(messageDiv);

        // 自动消失
        setTimeout(() => {
            document.body.removeChild(messageDiv);
        }, 3000); // 3秒后消失
    }

    // 重复请求的函数
    async function repeatRequest(times, interval, userMedalid) {
        for (let i = 0; i < times; i++) {
            try {
                if (Array.isArray(userMedalid)) {
                    await makeRequest(userMedalid[i])
                } else {
                    await makeRequest(userMedalid)
                }

                showMessage(`共需${times}次,已经请求 ${i + 1} 次`);
            } catch (error) {
                showMessage(`请求 ${i + 1} 失败: ${error.message}`);
            }

            // 等待间隔
            if (i < times - 1) {
                await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, interval)); // 等待间隔
            }
        }
        showMessage('一键续期已完成,3秒后刷新页面');
        setTimeout(() => {
            location.reload()
        }, 3000); // 3秒后消失
        // console.log("所有请求已完成");
    }

    // 一键给所有可续期的咒术勋章续期
    function oneClickAllSpell() {
        const myblok = document.getElementsByClassName("myblok");
        const arrayName = []
        const arrayKey = []
        for (let blok of myblok) {
            const name = blok.querySelector('img[alt]').getAttribute('alt')
            const isRenewal = blok.querySelector('button.pn') && blok.querySelector('button.pn').innerText === '可续期'

            if (~categoriesData.Spell.indexOf(name) && name != '思绪骤聚' && isRenewal) {
                const key = blok.querySelector('button.pn').getAttribute('onclick').match(/\d+/g)[0]
                arrayKey.push(key)
                arrayName.push(name)

            }
        }

        if (arrayKey.length === 0) {
            alert('您没有可续期的咒术徽章,或仅有思绪骤聚\n(思绪骤聚可能有人希望重新购买获取+1知识,并未加入一键续期中)')
            return
        }

        if (confirm(`您正在为【${arrayName.join(' ')}】咒术勋章续期,是否确认\n(思绪骤聚可能有人希望重新购买获取+1知识,并未加入一键续期中)`)) {
            repeatRequest(arrayKey.length, 3000, arrayKey);
        }
    }


    // 一键关闭赠礼/咒术类勋章显示
    function oneClickDisplay() {
        const myblok = document.getElementsByClassName("myblok");

        for (let blok of myblok) {
            const name = blok.querySelector('img[alt]').getAttribute('alt')

            if (isKind(name, 'Gift') || isKind(name, 'Spell')) {
                const input = blok.querySelector('input')
                if (input.checked) {
                    input.click()
                }

            }
        }

        alert('赠礼/咒术类勋章已全部设置为不显示')
    }

    // 判断一个勋章是否属于某个类别
    function isKind(name, kind) {
        return !!~categoriesData[kind].indexOf(name)
    }

    // 此处直接复制粘贴代码不想思考了
    // 别人的勋章分类展示和回帖期望计算
    function badgeOrder() {
        let result = {
            "游戏男从(10)": "", "真人男从(8)": "", "女从(4)": "", "装备(11)": "", "资产(16)": "",
            "宠物(7)": "", "板块(4)": "", "天赋(4)": "", "赠礼": "", "咒术": "", "剧情": "", "奖品": "", "其他": "", "储蓄(1)": "",
        };
        let categories = {
            "youxi": "游戏男从(10)", "zhenren": "真人男从(8)", "Maid": "女从(4)",
            "Equip": "装备(11)", "Asset": "资产(16)", "Pet": "宠物(7)",
            "Forum": "板块(4)", "Skill": "天赋(4)", "Gift": "赠礼",
            "Spell": "咒术", "Plot": "剧情", "Prize": "奖品", 'Deposit': '储蓄(1)'
        };

        // 名称匹配核心功能
        let myblok = document.getElementsByClassName("myblok");
        for (let blok of myblok) {
            let regex = /alt="(.+?)"/;
            let matches = blok.innerHTML.match(regex)

            if (matches) {
                let match = matches[1];
                let found = false;

                for (let key in categories) {
                    // 在这里对于一些同名的blok进行处理
                    // 但是存在bug所以先注释了
                    // const name = blok.querySelector('.mingcheng').innerHTML
                    // if (match === "【限定】深渊遗物") {
                    //     // https://www.gamemale.com/forum.php?mod=viewthread&tid=95019&highlight=%E6%B7%B1%E6%B8%8A%E9%81%97%E7%89%A9
                    //     if (~name.indexOf('星尘龙')) {
                    //         categoriesData.Pet.push("【限定】深渊遗物")
                    //     } else {
                    //         categoriesData.Prize.push("深渊遗物")
                    //     }
                    // } else if (match === "迷之瓶") {
                    //     if (~name.indexOf('德拉克魔瓶')) {
                    //         categoriesData.Asset.push("迷之瓶")
                    //     } else {
                    //         categoriesData.Prize.push("迷之瓶")
                    //     }
                    // }

                    // 忽略全角半角·差异
                    const match1 = match.replace(/·/g, '‧')
                    const match2 = match.replace(/‧/g, '·')

                    function isTure(array) {
                        return array.map(e => ~categoriesData[key].indexOf(e)).reduce((a, b) => a || b)
                    }

                    const matchArray = [match1, match2]
                    if (isTure(matchArray)) {
                        result[categories[key]] += match + ",";
                        found = true;
                        break;
                    }
                }

                if (!found) {
                    result["其他"] += match + ",";
                }
            }
        }
        let txt = ""
        for (let key in result) {
            txt += key + " : (" + (result[key].split(",").length - 1) + ") " + result[key].slice(0, -1) + "<br>"
        }

        /**
         *  计算勋章收益
         *  @type ALL 计算所有 Temporary 计算临时 Permanent 计算永久
         */
        function qiwang(pattern, type) {
            let myblok = document.getElementsByClassName("myblok")
            let result = { "金币": 0, "血液": 0, "咒术": 0, "知识": 0, "旅程": 0, "堕落": 0, "灵魂": 0 };

            // 仅计算临时勋章收益
            if (type === 'Temporary') {
                myblok = [...myblok].filter(e => ~e.textContent.indexOf('有效期'))
            } else if (type === 'Permanent') {
                myblok = [...myblok].filter(e => !~e.textContent.indexOf('有效期'))
            }

            for (let blok of myblok) {
                if (blok.innerText.indexOf("已寄售") > 0) {
                    continue
                }
                let regex = /几率 (\d+)%/i;
                let matches = blok.innerText.match(regex)

                if (matches) {
                    let prob = matches[1]
                    let symbols = Array.from(blok.innerText.matchAll(pattern), m => m[2]);
                    let isSame = symbols.every(function (element) {
                        return element === symbols[0];
                    });

                    matches = blok.innerText.matchAll(pattern);
                    for (let match of matches) {
                        let score = prob / 100 * parseInt(match[2] + match[3])
                        result[match[1]] = Number((result[match[1]] + score).toFixed(4));
                    }
                }
            }
            return result
        }

        function getCoin() {
            let coin = 0;
            let myblok = document.getElementsByClassName("myblok")
            for (let blok of myblok) {
                let regex = /金币\s+(\d+)寄售/i;
                let matches = blok.innerText.match(regex)
                if (matches) {
                    coin += parseInt(matches[1])
                }
            }
            return coin
        }

        function showValid() {
            let myblok = document.getElementsByClassName("myblok")
            for (let blok of myblok) {
                let regex = /\s+(.+?分)\d{1,2}秒有效期/i;
                let matches = blok.innerText.match(regex)
                if (matches) {
                    let newP = document.createElement("p");
                    let newContent = document.createTextNode(matches[1]);
                    newP.appendChild(newContent);
                    blok.firstElementChild.appendChild(newP)
                }
            }
        }

        // 计算勋章总期望
        let huiPattern = /回帖\s+(.+?) ([+-])(\d+)/gi
        let faPattern = /发帖\s+(.+?) ([+-])(\d+)/gi

        let hui = "回帖期望 "
        let fa = "发帖期望 "
        const huiAll = getExpectation(huiPattern, hui, 'ALL')
        const faAll = getExpectation(faPattern, fa, 'ALL')

        // 计算永久勋章收益
        const huiPermanent = getExpectation(huiPattern, hui, 'Permanent')
        const faPermanent = getExpectation(faPattern, fa, 'Permanent')

        // 计算临时勋章的收益
        const huiTemporary = getExpectation(huiPattern, hui, 'Temporary')
        const faTemporary = getExpectation(faPattern, fa, 'Temporary')

        let coin = "寄售最大价格总和:" + getCoin()

        var badgeOrderElement = document.querySelector(".badge-order");
        if (badgeOrderElement) {
            const element =
                [
                    '<H3>所有勋章收益</H3>', huiAll, faAll, '<br>',
                    '<H3>常驻勋章收益</H3>', huiPermanent, faPermanent, '<br>',
                    '<H3>临时勋章收益</H3>', huiTemporary, faTemporary, '<br>',
                    coin, '<br>', txt
                ]
            badgeOrderElement.innerHTML = element.join('<p>');
        }

        showValid()

        // 计算期望
        function getExpectation(regex, title, isTemporary) {
            const result = qiwang(regex, isTemporary)
            for (let key in result) {
                title += key + ":" + result[key].toFixed(2) + "  "
            }

            return title
        }
    }

    // 临时方案,给真人男从全部加个'.'
    function categoriesFormat(categories) {
        const zhenren = categories.zhenren
        const zhenrenTemporary = zhenren.map(e => e + '.')
        categories.zhenren = zhenren.concat(zhenrenTemporary)
    }

    // 计算灵魂期望并存本地
    function setlocalStoragelinghun() {
        const xunzhang = document.querySelectorAll('.my_fenlei .myblok');
        if(!xunzhang) return

        const result = {};

        xunzhang.forEach(element => {
            const linghun = [...element.querySelectorAll('.jiage.shuxing')].find(p => p.textContent.includes('灵魂'));
            const triggerProbability = [...element.querySelectorAll('.jiage')].find(p => p.textContent.includes('触发几率'));

            if (linghun && triggerProbability) {
                const probabilityMatch = triggerProbability.textContent.match(/触发几率 (\d+)%/);
                if (probabilityMatch) {
                    const probability = parseFloat(probabilityMatch[1]) / 100; // 转换为小数
                    const countMatch = linghun.textContent.match(/发帖\s*[\u00A0]*灵魂\s*\+\s*(\d+)/);
                    const count = countMatch ? parseInt(countMatch[1], 10) : 0;

                    // 记录结果
                    if (result[probability]) {
                        result[probability] += count; // 如果已经存在,累加数量
                    } else {
                        result[probability] = count; // 否则初始化数量
                    }
                }
            }
        });

        console.log(result); // 输出结果对象
        localStorage.setItem('灵魂期望', JSON.stringify(result))
    }
})();