Hexadecant

Cryptographically secure identification

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Greasemonkey 油猴子Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

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您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Userscripts ,才能安装此脚本。

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您需要先安装一款用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

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(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         Hexadecant
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2026-05-28
// @description  Cryptographically secure identification
// @author       miguel0303
// @match        https://*.ourworldoftext.com/binaryhexadecant
// @match        https://*.ourworldoftext.com/binaryhexadecant/*
// @match        https://twot.fbin.duckdns.org/binaryhexadecant
// @match        https://twot.fbin.duckdns.org/binaryhexadecant/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=ourworldoftext.com
// @grant        none
// ==/UserScript==

/* global w */


(function() {
    'use strict';

    /* ============================================================
       1. Core 4x4 Path Renderer
       ============================================================ */
    function draw4x4Block(ctx, x, y, width, height, mask) {
        const rows = 4;
        const cols = 4;
        const subW = width / cols;
        const subH = height / rows;

        ctx.beginPath();
        for (let i = 0; i < 16; i++) {
            // Check if the i-th bit is set
            if ((mask >> i) & 1) {
                let cx = i % cols;
                let cy = Math.floor(i / rows);
                ctx.rect(x + (cx * subW), y + (cy * subH), subW, subH);
            }
        }
        ctx.fill();
    }

    /* ============================================================
       2. Patching the drawBlockChar Dispatcher
       ============================================================ */
    if (typeof window.drawBlockChar !== 'undefined') {
        const originalDrawBlockChar = window.drawBlockChar;

        window.drawBlockChar = function(char_code, ctx, x, y, width, height) {
            // Range Check: U+C0000 to U+CFFFF
            if (char_code >= 0xC0000 && char_code <= 0xCFFFF) {
                const mask = char_code - 0xC0000;

                // Note: 0xCFFFF results in mask 0xFFFF (all 16 bits),
                // rendering a "full" 4x4 block (solid square).
                draw4x4Block(ctx, x, y, width, height, mask);
                return;
            }

            // Fallback to original renderer for standard blocks
            return originalDrawBlockChar.apply(this, arguments);
        };
    }

    /* ============================================================
       3. Update Validity Check (Required for OWOT to call drawBlockChar)
       ============================================================ */
    if (typeof window.isValidSpecialSymbol !== 'undefined') {
        const originalIsValid = window.isValidSpecialSymbol;
        window.isValidSpecialSymbol = function(char_code) {
            if (char_code >= 0xC0000 && char_code <= 0xCFFFF) {
                return true;
            }
            return originalIsValid(char_code);
        };
    }

    /* ============================================================
       4. Register Chat Command
       ============================================================ */
    if (typeof window.w !== 'undefined' &&
        window.w &&
        window.w.chat &&
        typeof window.w.chat.registerCommand === 'function') {

        window.w.chat.registerCommand("b4", function(args) {
            if (!args || !args[0]) return;

            let input = args[0];
            let val = parseInt(input, 16);

            if (!isNaN(val) && val >= 0 && val <= 0xFFFF) {
                let char = String.fromCodePoint(0xC0000 + val);
                if (typeof window.w.typeChar === 'function') {
                    window.w.typeChar(char);
                }
            }
        }, ["hex"], "Type 4x4 block char", "FFFF");
    }

    /* ============================================================
       5. Settings Cleanup
       ============================================================ */
    if (typeof window.bufferLargeChars !== 'undefined') {
        window.bufferLargeChars = false;
    }

    if (typeof window.w !== 'undefined' && window.w && typeof window.w.redraw === 'function') {
        window.w.redraw();
    }
})();