MultBot

ModernBot aprimorado com módulos adicionais para Grepolis

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Greasemonkey 油猴子Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Userscripts ,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         MultBot
// @author       NotXina
// @description  ModernBot aprimorado com módulos adicionais para Grepolis
// @version      1.0.0
// @match        http://*.grepolis.com/game/*
// @match        https://*.grepolis.com/game/*
// @grant        GM_xmlhttpRequest
// @connect      raw.githubusercontent.com
// @require      http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.min.js
// @run-at       document-end
// @namespace https://greasyfork.org/users/1620128
// ==/UserScript==

(function () {
    'use strict';

    const BASE_URL = 'https://raw.githubusercontent.com/NotXina/MultBot/main/Modules';
    const MAX_RETRIES = 2;

    const MODULES = [
        'core.js',
        'anti_rage.js',
        'auto_bootcamp.js',
        'auto_build.js',
        'auto_farm.js',
        'auto_gratis.js',
        'auto_hide.js',
        'auto_party.js',
        'auto_rural_level.js',
        'auto_rural_trade.js',
        'auto_trade.js',
        'auto_train.js',
        'status.js',
        'auto_militia.js',
        'auto_send_resources.js',
        'colonize_ship_sender.js',
        'mult_tools.js',
        'multbot.js',
    ];

    const codes = new Array(MODULES.length).fill(null);
    let completed = 0;

    function injectAll() {
        // Concatena tudo num único script tag — garante escopo compartilhado
        const fullCode = codes.join('\n\n');
        const script = document.createElement('script');
        script.textContent = fullCode;
        document.head.appendChild(script);
        script.remove();
        console.log('[MultBot] ✓ Todos os módulos injetados!');
    }

    function fetchModule(index, attempt = 0) {
        const mod = MODULES[index];
        GM_xmlhttpRequest({
            method:  'GET',
            url:     `${BASE_URL}/${mod}?_=${Date.now()}`,
            headers: { 'Cache-Control': 'no-cache' },
            onload(r) {
                if (r.status === 200) {
                    codes[index] = r.responseText;
                    console.log(`[MultBot] ✓ baixado: ${mod}`);
                    completed++;
                    if (completed === MODULES.length) injectAll();
                } else {
                    retryOrFail(index, attempt, `HTTP ${r.status}`);
                }
            },
            onerror() {
                retryOrFail(index, attempt, 'Falha de rede');
            }
        });
    }

    function retryOrFail(index, attempt, reason) {
        const mod = MODULES[index];
        if (attempt < MAX_RETRIES) {
            const nextAttempt = attempt + 1;
            console.warn(`[MultBot] ⚠ ${reason} ao baixar ${mod} — tentativa ${nextAttempt}/${MAX_RETRIES}`);
            setTimeout(() => fetchModule(index, nextAttempt), 800 * nextAttempt); // backoff crescente
        } else {
            codes[index] = `console.error('[MultBot] Falha definitiva ao carregar ${mod} após ${MAX_RETRIES} tentativas (${reason})');`;
            console.error(`[MultBot] ✗ Desistindo de ${mod} após ${MAX_RETRIES} tentativas: ${reason}`);
            completed++;
            if (completed === MODULES.length) injectAll();
        }
    }

    function waitForGame() {
        if (typeof Game !== 'undefined' && Game.player_id) {
            console.log('[MultBot] Game detectado, baixando módulos...');
            MODULES.forEach((_, i) => fetchModule(i));
        } else {
            setTimeout(waitForGame, 500);
        }
    }

    waitForGame();
})();