garik

ggg

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Greasemonkey 油猴子Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Userscripts ,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         garik
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  ggg
// @author       g
// @match        https://gartic.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=gartic.io
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    /*
    Burada "Strict Mode" kullanıyoruz ki JavaScript hatalarımızı affetmesin,
    daha temiz kod yazalım.
    */

    // --- 1. DEĞİŞKENLER VE AYARLAR ---
    let menuAcik = false; // Menünün açık/kapalı durumunu tutar
    let overlayGorsel = null; // Eklediğimiz resim elementi

    // --- 2. HTML ARAYÜZÜ (MENÜ TASARIMI) ---
    /*
    HTML'i JavaScript içinde string (yazı) olarak oluşturuyoruz.
    Buna 'Template Literal' denir..
    */
    const menuHTML = `
        <div id="ressam-menu" style="
            position: fixed;
            top: 20px;
            left: 20px;
            background: rgba(0, 0, 0, 0.85);
            color: #00ff00;
            padding: 20px;
            border: 2px solid #00ff00;
            border-radius: 10px;
            z-index: 9999;
            font-family: 'Courier New', monospace;
            box-shadow: 0 0 15px #00ff00;
            display: none; /* Başlangıçta gizli */
        ">
            <h3 style="margin-top:0; text-align:center;">🎨 RESSAM MODU</h3>
            <hr style="border-color: #00ff00;">

            <label>Resim URL'si:</label><br>
            <input type="text" id="img-url" placeholder="Link yapıştır..." style="
                width: 200px;
                background: #222;
                color: white;
                border: 1px solid #555;
                padding: 5px;
            "><br><br>

            <label>Opaklık (Şeffaflık):</label><br>
            <input type="range" id="opacity-slider" min="0" max="1" step="0.1" value="0.5"><br><br>

            <button id="btn-yukle" style="
                width: 100%;
                background: #00ff00;
                color: black;
                font-weight: bold;
                border: none;
                padding: 10px;
                cursor: pointer;
            ">RESMİ YANSIT</button>

            <p style="font-size: 10px; color: gray; margin-top: 10px;">Menü: [INSERT] Tuşu</p>
        </div>
    `;

    // --- 3. ARAYÜZÜ SAYFAYA EKLEME (INJECTION) ---
    // Oluşturduğumuz HTML'i body'nin en sonuna ekliyoruz.
    const div = document.createElement('div');
    div.innerHTML = menuHTML;
    document.body.appendChild(div);

    // --- 4. RESMİ OYUN ALANINA YERLEŞTİRME FONKSİYONU ---
    function resmiYansit() {
        /*
        VIDEO NOTU:
        Burada oyunun çizim alanını (Canvas) bulmamız lazım.
        Gartic.io'da çizim alanı genellikle 'canvas' etiketidir.
        Biz resmimizi bu canvas'ın tam üzerine, "pointer-events: none" ile koyacağız.
        Böylece tıkladığımızda resme değil, arkasındaki tuvale tıklamış olacağız.
        */

        const url = document.getElementById('img-url').value;
        const opacity = document.getElementById('opacity-slider').value;
        const oyunCanvas = document.querySelector('canvas'); // Oyundaki canvası bul

        if (!url) {
            alert('Lütfen bir resim linki yapıştırın!');
            return;
        }

        if (!oyunCanvas) {
            alert('Oyun alanı bulunamadı! Oyuna girdiğinden emin ol.');
            return;
        }

        // Eğer zaten bir overlay varsa, eskisini güncelle
        if (!overlayGorsel) {
            overlayGorsel = document.createElement('img');
            overlayGorsel.style.position = 'absolute';
            overlayGorsel.style.pointerEvents = 'none'; // ÖNEMLİ: Tıklamalar arkaya geçsin
            overlayGorsel.style.zIndex = '100'; // Canvas'ın üstünde durmalı
            document.body.appendChild(overlayGorsel);
        }

        // Resim özelliklerini ayarla
        overlayGorsel.src = url;
        overlayGorsel.style.opacity = opacity;

        // Resmi Canvas'ın tam üzerine oturt (Konumlandırma)
        const rect = oyunCanvas.getBoundingClientRect();
        overlayGorsel.style.top = rect.top + 'px';
        overlayGorsel.style.left = rect.left + 'px';
        overlayGorsel.style.width = rect.width + 'px';
        overlayGorsel.style.height = rect.height + 'px';

        console.log("Ressam Modu: Resim başarıyla yansıtıldı.");
    }

    // --- 5. OLAY DİNLEYİCİLERİ (EVENT LISTENERS) ---

    // Butona tıklayınca çalışacak
    document.getElementById('btn-yukle').addEventListener('click', resmiYansit);

    // Opaklık slider'ı değişince anlık güncelle
    document.getElementById('opacity-slider').addEventListener('input', (e) => {
        if(overlayGorsel) {
            overlayGorsel.style.opacity = e.target.value;
        }
    });

    // Klavye kontrolleri (INSERT ile aç/kapa)
    document.addEventListener('keydown', function(e) {
        if (e.code === 'Insert') {
            const menu = document.getElementById('ressam-menu');
            menuAcik = !menuAcik;

            if (menuAcik) {
                menu.style.display = 'block';
            } else {
                menu.style.display = 'none';
            }
        }
    });

    // Pencere boyutu değişirse resim kaymasın diye güncelleme
    window.addEventListener('resize', () => {
        if(overlayGorsel) resmiYansit();
    });

})();