Unity Docs Syntax Hightligher

Adds syntax highlighting to the Unity Documentation

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Greasemonkey暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Userscripts ,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。

您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name        Unity Docs Syntax Hightligher
// @namespace   Violentmonkey Scripts
// @version     1.0
// @author      Hekky
// @license     MIT
// @description Adds syntax highlighting to the Unity Documentation
//
// @match       https://docs.unity3d.com/Manual/*
// @match       https://docs.unity3d.com/ScriptReference/*
// @match       https://docs.unity3d.com/*/Manual/*
// @match       https://docs.unity3d.com/*/ScriptReference/*
//
// @grant       GM_getResourceText
// @grant       GM_addStyle
//
// @require     https://unpkg.com/[email protected]/prism.js
//
// @require     https://unpkg.com/[email protected]/components/prism-c.min.js
// @require     https://unpkg.com/[email protected]/components/prism-clike.min.js
// @require     https://unpkg.com/[email protected]/components/prism-csharp.min.js
// @require     https://unpkg.com/[email protected]/components/prism-hlsl.min.js
//
// @require     https://unpkg.com/[email protected]/plugins/line-numbers/prism-line-numbers.min.js
// @require     https://unpkg.com/[email protected]/plugins/show-language/prism-show-language.min.js
//
// @resource    PRISM_THEME https://unpkg.com/[email protected]/themes/prism-tomorrow.min.css
//
// @resource    LINE_NUMS_THEME https://unpkg.com/[email protected]/plugins/line-numbers/prism-line-numbers.min.css
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';
    GM_addStyle(GM_getResourceText("PRISM_THEME"));
    GM_addStyle(GM_getResourceText("LINE_NUMS_THEME"));
}());

const CSHARP = 0;
const HLSL = 1;

var waitForGlobal = function(key, callback) {
  if (window[key]) {
    callback();
  } else {
    setTimeout(function() {
      waitForGlobal(key, callback);
    }, 100);
  }
};
function waitForLangLoad(lang, callback) {
  if (Prism.util.getLanguage(lang) != null) {
    callback();
  } else {
    setTimeout(function() {
      waitForLangLoad(lang, callback);
    }, 100);
  }
}

function detectCodeLanguage(elem) {
  if (elem.classList.contains('codeExampleCS')) {
    return CSHARP;
  }

  if (elem.innerHTML.match(/CGPROGRAM|ENDCG|CGINCLUDE|#pragma|SubShader \"/g) != null) {
    return HLSL;
  }

  return CSHARP;
}

waitForGlobal("Prism", () => {
  waitForLangLoad("csharp", () => {
    waitForLangLoad("hlsl", () => {
      document.querySelectorAll('.content-wrap pre').forEach((el) => {
        el.innerHTML = el.innerHTML.replace(/\<br\>/g, '\n');
        el.classList.add("line-numbers");
        if (detectCodeLanguage(el) == CSHARP) {
            el.classList.add("language-csharp");
        } else {
            el.classList.add("language-hlsl");
        }
        if (el.firstChild.nodeName != 'CODE') {
          el.innerHTML = `<code>${el.innerHTML}</code>`;
        }
      });
    });
  });
});