您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴、Greasemonkey 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 Userscripts ,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。
您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。
Load as a script extension under Editor in the Asset List. The @namespace link is a sample project.
// ==UserScript== // @name PlayCanvas Editor API Extension // @name:ja PlayCanvas Editor API拡張 // @namespace https://playcanvas.com/editor/scene/1636573 // @match https://playcanvas.com/editor/scene/* // @grant none // @version 1.0 // @author yushimatenjin // @description Load as a script extension under Editor in the Asset List. The @namespace link is a sample project. // @description:ja 「Assets」→「Editor」ファイルの下にあるスクリプトを拡張機能としてロードします。@namespaceのサンプルプロジェクトを御覧ください。 // @license MIT // ==/UserScript== (function() { // Assetsのフォルダ一覧からEditor以下のJavaScriptファイルを拡張として読み込みます const importExtensionsFromAssets = () => { const extentionsFolder = editor.assets.list().find((data) => { const { type, name, path } = data.json(); return type === "folder" && name === "Editor" && path.length === 0; }); if (!extentionsFolder) { console.warn("Create an Editor folder in the assets."); return; } const extentions = editor.assets.list().filter((data) => { const { path, type } = data.json(); return path[0] === extentionsFolder.json().id && type === "script"; }); extentions.forEach((data) => { const { url } = data.json().file; var script = document.createElement("script"); script.src = url; console.log(url) document.head.appendChild(script); }); }; editor.on('assets:load', () => importExtensionsFromAssets()); })();