Box Critters mod helper

Contains some features to help modders on bc, you can see your items and rooms ids and some assets.

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Greasemonkey暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Userscripts ,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。

您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         Box Critters mod helper
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.1.4
// @description  Contains some features to help modders on bc, you can see your items and rooms ids and some assets.
// @author       Keffen/Tekhion/Tehk8
// @match        https://boxcritters.com/play/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';
    var enter = document.createElement("br"); //we'll need it
    var items_button = document.createElement("button");
    items_button.innerHTML = "See every item id";
    items_button.setAttribute("onclick","window.showAllItemsIds();");
    var rooms_button = document.createElement("button");
    rooms_button.innerHTML = "See the available rooms ids";
    rooms_button.setAttribute("onclick","window.showRoomsIds();")
    var assets_button = document.createElement("button");
    assets_button.innerHTML = "See this room assets";
    assets_button.setAttribute("onclick","window.showRoomAssets();");
    var result = document.createElement("div");
    result.innerHTML = "BC mod helper successfully loaded.";
    result.setAttribute("id","bcmodhelper_result");
    document.body.appendChild(items_button);
    document.body.appendChild(rooms_button);
    document.body.appendChild(assets_button);
    document.body.appendChild(enter);
    document.body.appendChild(result);
    document.body.appendChild(enter);
    window.showAllItemsIds = function() {
		var itemstring="";
        var itemlist=world.data.items.Items;
		for(var i in itemlist) {
			itemstring+=itemlist[i].ItemId+",\n";
		}
		result.innerHTML=itemstring;
	}
    window.showRoomsIds = function() {
        var roomstring="";
        var roomdata=world.data.rooms;
        for(var i in roomdata) {
            roomstring+=roomdata[i].RoomId+",\n";
        }
        result.innerHTML=roomstring;
    }
    window.getRoomData = function() {
        var roomid=world.room.roomId;
        var roomdata=null;
        for(var i=0;i<world.data.rooms.length;i++) {
            if(world.data.rooms[i].RoomId==roomid) {
                roomdata=world.data.rooms[i];
                break;
            }
        }
        return roomdata;
    }
    window.showRoomAssets = function() {
        var roomdata = window.getRoomData();
        var assetsstring = "";
        assetsstring+="Room background: <img src=\""+roomdata.Background+"\" /><br />";
        assetsstring+="Room foreground: <img src=\""+roomdata.Foreground+"\" /><br />";
        assetsstring+="NavMesh: <img src=\""+roomdata.NavMesh+"\" /><br />";
        var client_map = roomdata.Map;
        if (client_map) {
            assetsstring+="Client map: <img src=\""+client_map+"\" /><br />";
        }
        else {
            assetsstring+="There is no client map.<br />";
        }
        assetsstring+="Server map: <img src=\""+roomdata.Background.replace("background.png","map_server.png")+"\" /><br />";
        var sprites = roomdata.Sprites.images[0];
        if(typeof sprites == "string") {
            assetsstring+="Sprites: <img src=\""+sprites+"\" /><br />";
        }
        else {
            assetsstring+="Sprites: <img src=\""+sprites.src+"\" /><br />";
        }
        result.innerHTML=assetsstring;
    }
})();