Under PPS Restart Script

restarts game automatically when you go too slow

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Greasemonkey 油猴子Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Userscripts ,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         Under PPS Restart Script
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.3
// @description  restarts game automatically when you go too slow
// @author       Oki
// @match        https://*.jstris.jezevec10.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

/**************************
  Under PPS Restart Script         
**************************/
(function() {
    window.addEventListener('load', function(){

localStorage.restartOption = localStorage.restartOption || "0";
localStorage.restartThreshold = localStorage.restartThreshold || "0";

var pbOption = document.createElement("table");
pbOption.innerHTML = `<tbody><tr><td><input name='group'onclick="localStorage.restartOption=0"id='soundPPS'type="radio"><label for="soundPPS">Play a sound</label></td><td><input onclick="localStorage.restartOption=1" id='restartPPS' name='group' type="radio"><label for="restartPPS">Restart the run</label></td></tr><tr><td colspan="2"><span>when PPS goes below <input oninput='localStorage.restartThreshold=this.value'id='threshold'style="width:50px"></span></td></tr></tbody><br>`
tab_other.appendChild(pbOption)

document.getElementsByName("group")[+localStorage.restartOption].checked = 1
threshold.value = localStorage.restartThreshold

var trim=a=>{a=a.slice(0,-1);a=a.substr(a.indexOf("{")+1);return a}
if(typeof getParams != "function"){var getParams=a=>{var params=a.slice(a.indexOf("(")+1);params=params.substr(0,params.indexOf(")")).split(",");return params}}


function afterRoundStart() {
    window.soundAlreadyPlayed = false;
}

var placeBlockFunc = Game['prototype']["startReadyGo"].toString()
placeBlockFunc =  trim(placeBlockFunc) + trim(afterRoundStart.toString())
Game['prototype']["startReadyGo"] = new Function(placeBlockFunc);



function afterPlaceBlock() {

if(0<threshold.value&&this['clock']>5){
	if(this['getPPS']()<+threshold.value&&0!=this['getPPS']()){
		if(document.getElementsByName("group")[0].checked&&+localStorage.SE){
			var a=new Audio("https://jstris.jezevec10.com/res/se0/fault.wav");
			if(vol=document.getElementById("vol-control").value)
				a.volume=vol/100;
			if(!soundAlreadyPlayed) {
				a.play()
				soundAlreadyPlayed = true;
			}
		}
		else {
            this.GameOver();
            this['startPractice'](1)
		}
	}
};

};



var placeBlockFunc = Game['prototype']["placeBlock"].toString()
var params2 = getParams(placeBlockFunc)
placeBlockFunc =  trim(placeBlockFunc) + trim(afterPlaceBlock.toString())
Game['prototype']["placeBlock"] = new Function(...params2, placeBlockFunc);


    });
})();