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Florr.io Anti-Daño

Esquiva automáticamente entidades dañinas en Florr.io para minimizar el daño recibido.

Автор
wdfie jiiooijio
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Версія
1.0
Створено
28.01.2025
Оновлено
28.01.2025
Size
2,2 кБ
Ліцензія
MIT
Відноситься до

// ==UserScript==
// @name Florr.io Anti-Daño
// @namespace http://tu-nombre-o-url-unica.com/
// @version 1.0
// @description Esquiva automáticamente entidades dañinas en Florr.io para minimizar el daño recibido.
// @author Tu Nombre
// @license MIT
// @match https://florr.io/
// @grant none
// ==/UserScript==

(function () {
'use strict';

// Configuración básica
const distanciaDeEsquiva = 100; // Distancia mínima para esquivar entidades dañinas.

// Función principal que se ejecuta en bucle
function evitarDano() {
const jugador = obtenerJugador();
const entidades = obtenerEntidades();

if (!jugador || entidades.length === 0) return;

entidades.forEach(entidad => {
if (esPeligrosa(entidad) && distancia(jugador, entidad) < distanciaDeEsquiva) {
esquivar(entidad);
}
});
}

// Obtiene la posición del jugador (Ejemplo: ajustar según la estructura del juego)
function obtenerJugador() {
return window.gameState?.player || null;
}

// Obtiene todas las entidades cercanas
function obtenerEntidades() {
return window.gameState?.entities || [];
}

// Verifica si una entidad es peligrosa
function esPeligrosa(entidad) {
return entidad.type === 'enemy'; // Ajustar según los tipos reales de entidades.
}

// Calcula la distancia entre el jugador y una entidad
function distancia(a, b) {
return Math.sqrt((a.x - b.x) ** 2 + (a.y - b.y) ** 2);
}

// Lógica para esquivar
function esquivar(entidad) {
const jugador = obtenerJugador();
if (!jugador) return;

const dx = jugador.x - entidad.x;
const dy = jugador.y - entidad.y;

const angulo = Math.atan2(dy, dx);
const nuevoX = jugador.x + Math.cos(angulo) * distanciaDeEsquiva;
const nuevoY = jugador.y + Math.sin(angulo) * distanciaDeEsquiva;

moverJugador(nuevoX, nuevoY);
}

// Mueve al jugador a una nueva posición
function moverJugador(x, y) {
window.sendInput?.('move', { x, y });
}

// Ejecuta la función en intervalos
setInterval(evitarDano, 50);
})();