Greasy Fork is available in English.

battle_damage_tooltip

Скрины с функционалом ниже. 1.) Показывает урон всех стеков одной стороны по одному выбранному стеку второй стороны. 2.) Если навести курсор на 1 существо, нажать 'e' (русская 'у'), сделать то же самое со вторым, то в чате появится урон первого по второму. Доп. выборы и настройка скорости анимации в настройках боя.

Автор
Something begins
Щоденних встановлень
0
Всього встановлень
865
Рейтинги
0 0 0
Версія
2.2.3
Створено
09.04.2023
Оновлено
27.04.2024
Ліцензія
None
Відноситься до

Инструкция:
https://prnt.sc/XHFBttru2tJb
В моб версии слева кнопка с вопросительным знаком активация режима просмотра урона. Выбор существ с помощью нажатий на экран
Магический урон с версией 2.0 https://prnt.sc/D0_FgAIej4u1
По такой же механике посмотреть рельсу (магический выстрел и т.д.) на кнопку U (русская Г)
https://prnt.sc/S-4VH9LrjCds
Горячие кнопки:
Активация горячих кнопок с зажатой Alt (поменять можно в коде переменной triggerKey):
A - автобой
R - авторасстановка
B - начать бой
Z - выйти из боя
Редактировать бинды можно в коде
-
Пробел теперь не отвечает за кнопку обороны
---
Дисклеймер:
1. Вычисление абилок (прямой выстрел) и статус заблокированности у больших существ считается по верхней левой клетке. Для надежных вычислений (против и за больших существ) нужно вручную выставить расстояние (в настройках).
2. Урон старших демонов (расстояние >= 2) всегда считается с учетом доп. урона с прыжка, только если не выставить "Расстояние : 1" в настройках. Урон с прыжка старших демонов не всегда верен.
3. Подсказка магического урона недоступна при расстановке. Урон заклинаний с этим скриптом показывает урон по своим в нативной подсказке.
---
Настройки:
https://prnt.sc/UBhEtDW78U7R -> https://prnt.sc/BmNU5qA8KL7S

- коэф. урона -- отношение урон/хп (т.е. у кого больше всех коэф., с того выгоднее начинать).
- Расстояние между стеками -- расстояние между атакующим и защищающимся стеками, выбирать расстояние стрелочками в текстовом поле снизу. Влияет на статус урона стрелка (ближний/дальний урон, кривая/прямая стрела), разбег и прочие абилки, зависящие от расстояния. Если выставить "Расстояние: 1", то стрелок будет считаться заблокированным. Если выставить расстояние больше 1, то стрелок будет считаться не заблокированным (даже если рядом с ним вражеское существо).
- Скорость анимации -- Скорость боевых анимаций. Выбирать расстояние стрелочками в текстовом поле снизу или если зажать кнопку Alt и нажимать на стрелки клавиатуры. Анимацию можно как ускорить, так и замедлить. Включить\выключить анимацию [Alt + P (русская З)]. Верхний потолок у скорости 20, нижнего нету.