Tribals.io Stone Hack Mega Menu

Taşların içinden geçme (Noclip) için büyük ve yeşil menü.

Bu script direkt olarak kurulamaz. Başka scriptler için bir kütüphanedir ve meta yönergeleri içerir // @require https://update.greasyfork.org/scripts/575340/1807936/Tribalsio%20Stone%20Hack%20Mega%20Menu.js

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Tribals.io Stone Hack Mega Menu
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      6.0
// @description  Taşların içinden geçme (Noclip) için büyük ve yeşil menü.
// @author       Gemini & You
// @match        https://tribals.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    let collisionEnabled = true;

    // --- MENÜ TASARIMI (BÜYÜK VE YEŞİL) ---
    const menu = document.createElement('div');
    menu.style = `
        position: fixed;
        top: 20%;
        right: 30px;
        width: 220px;
        background: rgba(0, 0, 0, 0.9);
        border: 3px solid #00ff44;
        border-radius: 15px;
        color: white;
        font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
        z-index: 10000;
        padding: 20px;
        box-shadow: 0 0 25px rgba(0, 255, 68, 0.4);
        text-align: center;
        user-select: none;
    `;

    menu.innerHTML = `
        <div style="font-size: 20px; font-weight: bold; color: #00ff44; margin-bottom: 15px; border-bottom: 2px solid #333; padding-bottom: 10px;">
            STONE HACK
        </div>
        <div style="margin-bottom: 20px; font-size: 14px; color: #ccc;">
            Taşların içinden geçme durumunu kontrol et.
        </div>
        <button id="stoneToggleBtn" style="
            width: 100%;
            padding: 15px;
            background: #111;
            color: #ff4444;
            border: 2px solid #ff4444;
            border-radius: 10px;
            font-size: 18px;
            font-weight: bold;
            cursor: pointer;
            transition: 0.3s;
        ">GHOST: OFF</button>
        <div style="margin-top: 15px; font-size: 11px; color: #666;">
            Kısayol: <span style="color:#00ff44; font-weight:bold;">[N]</span>
        </div>
    `;

    document.body.appendChild(menu);

    const btn = document.getElementById('stoneToggleBtn');

    // --- ANA FONKSİYON ---
    const toggleStoneHack = () => {
        if (!window.tribals || !window.tribals.localPlayer) {
            alert("Oyun henüz yüklenmedi veya karakter doğmadı!");
            return;
        }

        collisionEnabled = !collisionEnabled;

        const app = window.tribals.localPlayer.app;
        const entities = app.root.findComponents('collision');

        entities.forEach(collisionComponent => {
            const entity = collisionComponent.entity;
            const name = entity.name;

            // Senin verdiğin koddaki özel objeler
            if (name === "Compound" || name === "column_02" || name.includes("rock") || name.includes("Stone")) {
                if (collisionEnabled) {
                    // Çarpışmayı geri getir
                    if (!entity.collision) {
                        entity.addComponent('collision', {
                            type: 'box',
                            halfExtents: new pc.Vec3(1, 1, 1)
                        });
                    }
                } else {
                    // Çarpışmayı sil (İçinden geç)
                    entity.removeComponent('collision');
                }
            }
        });

        // UI Güncelleme
        if (collisionEnabled) {
            btn.textContent = 'GHOST: OFF';
            btn.style.color = '#ff4444';
            btn.style.border = '2px solid #ff4444';
            btn.style.boxShadow = 'none';
        } else {
            btn.textContent = 'GHOST: ON';
            btn.style.color = '#00ff44';
            btn.style.border = '2px solid #00ff44';
            btn.style.boxShadow = '0 0 15px #00ff44';
        }
    };

    // Tıklama olayı
    btn.onclick = toggleStoneHack;

    // Klavye kısayolu (N tuşu)
    window.addEventListener('keydown', (e) => {
        if (e.key.toLowerCase() === 'n') {
            toggleStoneHack();
        }
    });

})();