kjkj

whatesls

Bu script direkt olarak kurulamaz. Başka scriptler için bir kütüphanedir ve meta yönergeleri içerir // @require https://update.greasyfork.org/scripts/539378/1607426/kjkj.js

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Violentmonkey to install this script.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için bir betik yöneticisi eklentisi yüklemeniz gerekecektir.

(Zaten bir betik yöneticim var, hadi yükleyelim!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

Tabs.Chat = {
    tabOrder: 900,
    tabLabel: 'Chat',
    tabDisabled: false,
    myDiv: null,
    
    init: function(div) {
        var t = Tabs.Chat;
        t.myDiv = div;
        
        // Create the tab UI
        t.createUI();
        
        // Set up event handlers
        t.setupEventHandlers();
    },
    
    show: function() {
        // Called when tab is shown
    },
    
    hide: function() {
        // Called when tab is hidden
    },
    
    createUI: function() {
        var t = Tabs.Chat;
        var m = '<div class="divHeader" align="center">CHAT</div>';
        
        // Chat type selection
        m += '<div style="padding:5px; background-color:#eee; border-bottom:1px solid #999;">';
        m += '<select id="pbChatType" style="width:150px;">';
        m += '<option value="global">Global Chat</option>';
        m += '<option value="alliance">Alliance Chat</option>';
        m += '<option value="private">Private Chat</option>';
        m += '</select>';
        m += '</div>';
        
        // Chat display area
        m += '<div id="pbChatDisplay" style="height:300px; overflow-y:auto; padding:5px; background-color:#fff; border:1px solid #ccc; margin:5px;"></div>';
        
        // Chat input area
        m += '<div style="padding:5px;">';
        m += '<textarea id="pbChatInput" style="width:100%; height:60px; margin-bottom:5px;"></textarea>';
        m += '<div style="display:flex; justify-content:space-between;">';
        m += '<button id="pbSendChat" class="buttonGreen">Send Message</button>';
        m += '<button id="pbClearChat" class="buttonRed">Clear Chat</button>';
        m += '</div>';
        m += '</div>';
        
        // Quick message buttons
        m += '<div style="padding:5px; border-top:1px solid #ccc; margin-top:5px;">';
        m += '<div style="font-weight:bold; margin-bottom:5px;">Quick Messages:</div>';
        m += '<div style="display:flex; flex-wrap:wrap; gap:5px;">';
        m += '<button class="pbQuickMsg">Hello!</button>';
        m += '<button class="pbQuickMsg">Need help!</button>';
        m += '<button class="pbQuickMsg">Thanks!</button>';
        m += '<button class="pbQuickMsg">Good game!</button>';
        m += '</div>';
        m += '</div>';
        
        t.myDiv.innerHTML = m;
    },
    
    setupEventHandlers: function() {
        var t = Tabs.Chat;
        
        // Send button click handler
        document.getElementById('pbSendChat').addEventListener('click', function() {
            t.sendChatMessage();
        });
        
        // Clear button click handler
        document.getElementById('pbClearChat').addEventListener('click', function() {
            document.getElementById('pbChatDisplay').innerHTML = '';
        });
        
        // Quick message buttons
        var quickMsgs = document.getElementsByClassName('pbQuickMsg');
        for (var i = 0; i < quickMsgs.length; i++) {
            quickMsgs[i].addEventListener('click', function() {
                var input = document.getElementById('pbChatInput');
                input.value = this.textContent;
                t.sendChatMessage();
            });
        }
        
        // Enter key in textarea
        document.getElementById('pbChatInput').addEventListener('keypress', function(e) {
            if (e.keyCode === 13 && !e.shiftKey) {
                e.preventDefault();
                t.sendChatMessage();
            }
        });
    },
    
    sendChatMessage: function() {
        var t = Tabs.Chat;
        var input = document.getElementById('pbChatInput');
        var message = input.value.trim();
        var chatType = document.getElementById('pbChatType').value;
        
        if (message) {
            // Display the message in our chat window
            t.displayMessage('You', message);
            
            // Send the message to the game
            t.sendToGame(chatType, message);
            
            // Clear the input
            input.value = '';
        }
    },
    
    displayMessage: function(sender, message) {
        var display = document.getElementById('pbChatDisplay');
        var time = new Date();
        var timeStr = time.getHours().toString().padStart(2, '0') + ':' + 
                     time.getMinutes().toString().padStart(2, '0');
        
        var msgDiv = document.createElement('div');
        msgDiv.className = 'chatMessage';
        msgDiv.innerHTML = '<span style="color:#999;">[' + timeStr + ']</span> ' +
                          '<span style="font-weight:bold; color:#00c;">' + sender + ':</span> ' +
                          message;
        
        display.appendChild(msgDiv);
        display.scrollTop = display.scrollHeight;
    },
    
    sendToGame: function(chatType, message) {
        // This function would integrate with the game's chat system
        // For now, we'll just log the message
        console.log('Sending ' + chatType + ' message: ' + message);
        
        // In a real implementation, you would call the game's chat functions
        // For example:
        // if (chatType === 'global') {
        //     unsafeWindow.Chat.sendGlobalMessage(message);
        // } else if (chatType === 'alliance') {
        //     unsafeWindow.Chat.sendAllianceMessage(message);
        // }
        
        // Simulate receiving a response
        setTimeout(function() {
            var responses = [
                "Thanks for your message!",
                "I received your message.",
                "Message acknowledged.",
                "Got it!"
            ];
            var randomResponse = responses[Math.floor(Math.random() * responses.length)];
            Tabs.Chat.displayMessage('System', randomResponse);
        }, 1000);
    }
};