Geoguessr Tag

Provides a tag function that sends a message that is only visible to other scripts.

06.08.2024 itibariyledir. En son verisyonu görün.

Bu script direkt olarak kurulamaz. Başka scriptler için bir kütüphanedir ve meta yönergeleri içerir // @require https://update.greasyfork.org/scripts/502813/1423193/Geoguessr%20Tag.js

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Geoguessr Tag
// @description  Provides a tag function that sends a message that is only visible to other scripts.
// @version      1.0.0
// @author       victheturtle#5159
// @license      MIT
// @namespace    https://greasyfork.org/users/967692-victheturtle
// ==/UserScript==

const prefix = "chat:InGame:TextMessages:";

let messageSocket = null;
let accessToken = null;
let lobbyId = null;

const originalSend = WebSocket.prototype.send;
WebSocket.prototype.send = function(...args) {
    try {
        const json = JSON.parse(...args);
        if (json.topic?.startsWith(prefix)) {
            accessToken = json.accessToken || accessToken;
            messageSocket = this;
            lobbyId = json.topic.split(":")[3];
        }
    } catch(e) { }
    return originalSend.call(this, ...args);
};

function tag(string) {
    if (!messageSocket || !accessToken || !lobbyId) return false;
    messageSocket.send(JSON.stringify({code: 'ChatMessage', topic: `${prefix}${lobbyId}:green`, payload: string, accessToken}));
    return true;
}