12-snowy

网页飘雪的具体实现-12

Bu script direkt olarak kurulamaz. Başka scriptler için bir kütüphanedir ve meta yönergeleri içerir // @require https://update.greasyfork.org/scripts/416896/873690/12-snowy.js

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için bir betik yöneticisi eklentisi yüklemeniz gerekecektir.

(Zaten bir betik yöneticim var, hadi yükleyelim!)

Advertisement:

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

Advertisement:

Particle3D=function(material){
	THREE.Particle.call(this,material);
	this.velocity=new THREE.Vector3(4,-4,1);//速度;
	//this.velocity.rotateX(2);//旋转;
	this.gravity=new THREE.Vector3(0,0,0);//加速度;
	this.drag=1;//速度相乘系数;
};
//Particle:粒子;
//prototype:原形;
Particle3D.prototype=new THREE.Particle();
Particle3D.prototype.constructor=Particle3D;//构造函数
Particle3D.prototype.updatePhysics=function(){
	this.velocity.multiplyScalar(this.drag);//矢量相乘函数
	this.velocity.addSelf(this.gravity);//矢量相加函数
	this.position.addSelf(this.velocity);//矢量相加函数
}
var TO_RADIANS=Math.PI/180;//角度向弧度转换系数*
THREE.Vector3.prototype.rotateY=function(angle){
	//绕Y轴顺时针旋转angle;
	cosRY=Math.cos(angle*TO_RADIANS);
	sinRY=Math.sin(angle*TO_RADIANS);
	var tempz=this.z;
	var tempx=this.x;
	this.x=(tempx*cosRY)+(tempz*sinRY);
	this.z=(tempx*-sinRY)+(tempz*cosRY);
}
THREE.Vector3.prototype.rotateX=function(angle){
	//绕X轴顺时针旋转angle;
	cosRY=Math.cos(angle*TO_RADIANS);
	sinRY=Math.sin(angle*TO_RADIANS);
	var tempz=this.z;;
	var tempy=this.y;
	this.y=(tempy*cosRY)+(tempz*sinRY);
	this.z=(tempy*-sinRY)+(tempz*cosRY);
}
THREE.Vector3.prototype.rotateZ=function(angle){
	//绕Z轴顺时针旋转angle;
	cosRY=Math.cos(angle*TO_RADIANS);
	sinRY=Math.sin(angle*TO_RADIANS);
	var tempx=this.x;;
	var tempy=this.y;
	this.y=(tempy*cosRY)+(tempx*sinRY);
	this.x=(tempy*-sinRY)+(tempx*cosRY);
}
function randomRange(min,max){
	return((Math.random()*(max-min))+ min);
}
	var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;//
	var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;
	var container;
	var particle;//粒子
	var camera;
	var scene;
	var renderer;
	var starSnow = 1;
	var particles = []; 
	var particleImage = new Image();
	//THREE.ImageUtils.loadTexture( "img/ParticleSmoke.png" );
	particleImage.src = 'http://www.lmlblog.com/blog/12/images/xue.png'; 
	function init() {
		//alert("message3");
		container = document.createElement('div');//container:画布实例;
		document.body.appendChild(container);
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;
		//camera.position.y = 50;
		scene = new THREE.Scene();
		scene.add(camera);
		renderer = new THREE.CanvasRenderer();
		renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
		var material = new THREE.ParticleBasicMaterial( { map: new THREE.Texture(particleImage) } );
			//alert("message2");
		for (var i = 0; i < 500; i++) {
			//alert("message");
			particle = new Particle3D( material);
			particle.position.x = Math.random() * 2000-1000;
			particle.position.z = Math.random() * 2000-1000;
			particle.position.y = Math.random() * 2000-1000;
			//particle.position.y = Math.random() * (1600-particle.position.z)-1000;
			particle.scale.x = particle.scale.y =  1;
			scene.add( particle );
			
			particles.push(particle); 
		}
		container.appendChild( renderer.domElement );
		//document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
		document.addEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchStart, false );
		document.addEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove, false );
		document.addEventListener( 'touchend', onDocumentTouchEnd, false );
		setInterval( loop, 1000 / 60 );
		
	}
	var touchStartX;
	var touchFlag = 0;//储存当前是否滑动的状态;
	var touchSensitive = 80;//检测滑动的灵敏度;
	//var touchStartY;
	//var touchEndX;
	//var touchEndY;
	function onDocumentTouchStart( event ) {
		if ( event.touches.length == 1 ) {

			event.preventDefault();//取消默认关联动作;
			touchStartX = 0;
			touchStartX = event.touches[ 0 ].pageX ;
			//touchStartY = event.touches[ 0 ].pageY ;
		}
	}
	function onDocumentTouchMove( event ) {

		if ( event.touches.length == 1 ) {
			event.preventDefault();
			var direction = event.touches[ 0 ].pageX - touchStartX;
			if (Math.abs(direction) > touchSensitive) {
				if (direction>0) {touchFlag = 1;}
				else if (direction<0) {touchFlag = -1;};
				//changeAndBack(touchFlag);
			}	
		}
	}
	function onDocumentTouchEnd (event) {
		// if ( event.touches.length == 0 ) {
		// 	event.preventDefault();
		// 	touchEndX = event.touches[ 0 ].pageX ;
		// 	touchEndY = event.touches[ 0 ].pageY ;
	
		// }这里存在问题
		var direction = event.changedTouches[ 0 ].pageX - touchStartX;

		changeAndBack(touchFlag);
	}

	function changeAndBack (touchFlag) {
		var speedX = 25*touchFlag;
		touchFlag = 0;
		for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
			particles[i].velocity=new THREE.Vector3(speedX,-10,0);
		}
		var timeOut = setTimeout(";", 800);
		clearTimeout(timeOut);

		var clearI = setInterval(function () {
			if (touchFlag) {
				clearInterval(clearI);
				return;
			};
			speedX*=0.8;

			if (Math.abs(speedX)<=1.5) {
				speedX=0;
				clearInterval(clearI);
			};
			
			for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
				particles[i].velocity=new THREE.Vector3(speedX,-10,0);
			}
		},100);


	}
	function loop() {
		for(var i = 0; i<particles.length; i++){
			var particle = particles[i]; 
			particle.updatePhysics(); 

			with(particle.position)
			{
				if((y<-1000)&&starSnow) {y+=2000;}

				if(x>1000) x-=2000; 
				else if(x<-1000) x+=2000;
				if(z>1000) z-=2000; 
				else if(z<-1000) z+=2000;
			}			
		}

		camera.lookAt(scene.position); 

		renderer.render( scene, camera );
	}