Cuberealm.io Wireframe Mode

Wireframe script for CubeRealm! Makes blocks mostly invisible, while you can still see what block it is (not just glass). Great for dungeon searching!

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako je napríklad Tampermonkey alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name        Cuberealm.io Wireframe Mode
// @namespace   cooluser1481
// @match       https://cuberealm.io/*
// @version     1.0.2
// @author      cooluser1481
// @description Wireframe script for CubeRealm! Makes blocks mostly invisible, while you can still see what block it is (not just glass). Great for dungeon searching!
// @license     GPL3
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // original drawing methods
    const originalDrawElements = WebGL2RenderingContext.prototype.drawElements;
    const originalDrawArrays = WebGL2RenderingContext.prototype.drawArrays;

    // drawElements function cuberealm uses to draw
    WebGL2RenderingContext.prototype.drawElements = function(mode, count, type, offset) {
        // replace triangle with lines for wireframe mesh
        if (mode === this.TRIANGLES) {
            mode = this.LINES; // LINE_STRIP is worse
        }
        return originalDrawElements.call(this, mode, count, type, offset);
    };

    // Patch this as well
    WebGL2RenderingContext.prototype.drawArrays = function(mode, first, count) {
        if (mode === this.TRIANGLES) {
            mode = this.LINE_LOOP;
        }
        return originalDrawArrays.call(this, mode, first, count);
    };
})();