Mobile Shift-Click Toggle

Adds a floating button to toggle Shift+Click for mobile/touch devices

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Mobile Shift-Click Toggle
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0.1
// @description  Adds a floating button to toggle Shift+Click for mobile/touch devices
// @author       korphd
// @match        *://*/*
// @license       MIT
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // State of our virtual Shift key
    let isShiftToggled = false;

    // --- 1. THE MAGIC TRICK ---
    // This overrides the browser's default event rules.
    // Whenever the game checks "event.shiftKey", it will read our toggle state instead!
    function overrideShiftKey(prototypeObject) {
        const originalDescriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(prototypeObject, 'shiftKey');
        if (!originalDescriptor) return;

        Object.defineProperty(prototypeObject, 'shiftKey', {
            get: function() {
                // If our button is ON, tell the game Shift is being pressed
                if (isShiftToggled) return true;
                // Otherwise, act normally
                return originalDescriptor.get.call(this);
            },
            configurable: true,
            enumerable: true
        });
    }

    // Apply the trick to Mouse, Pointer, and Touch events
    if (window.MouseEvent) overrideShiftKey(MouseEvent.prototype);
    if (window.PointerEvent) overrideShiftKey(PointerEvent.prototype);
    if (window.KeyboardEvent) overrideShiftKey(KeyboardEvent.prototype);


    // --- 2. THE UI BUTTON ---
    const toggleBtn = document.createElement('button');
    toggleBtn.id = 'mobile-shift-toggle-btn';
    toggleBtn.innerText = 'Shift: OFF';
    
    // Styling the floating button
    toggleBtn.style.cssText = `
        position: fixed;
        bottom: 20px;
        left: 20px; /* Placed on the left so it doesn't overlap your tracker */
        z-index: 999999;
        padding: 12px 18px;
        background-color: rgba(170, 0, 0, 0.4); /* Semi-transparent Red */
        color: white;
        border: 2px solid #fff;
        border-radius: 8px;
        font-family: Arial, sans-serif;
        font-size: 16px;
        font-weight: bold;
        box-shadow: 0 4px 6px rgba(0,0,0,0.5);
        cursor: pointer;
        user-select: none;
    `;

    document.body.appendChild(toggleBtn);

    // --- 3. BUTTON LOGIC ---
    function toggleShift(e) {
        // Prevent the game from registering you clicking the toggle button
        e.preventDefault();
        e.stopPropagation();

        isShiftToggled = !isShiftToggled;

        if (isShiftToggled) {
            toggleBtn.innerText = 'Shift: ON';
            toggleBtn.style.backgroundColor = 'rgba(0, 170, 0, 0.8)'; // Green
            toggleBtn.style.boxShadow = '0 0 15px rgba(0, 255, 0, 0.8)'; // Glow effect
        } else {
            toggleBtn.innerText = 'Shift: OFF';
            toggleBtn.style.backgroundColor = 'rgba(170, 0, 0, 0.8)'; // Red
            toggleBtn.style.boxShadow = '0 4px 6px rgba(0,0,0,0.5)';
        }
    }

    // We use 'pointerdown' instead of 'click' so it responds instantly on touchscreens
    // and intercepts the touch before the game registers it.
    toggleBtn.addEventListener('pointerdown', toggleShift);
    toggleBtn.addEventListener('click', (e) => e.stopPropagation());

})();