Google minesweeper ESP

Display all mines and zero-tiles

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Google minesweeper ESP
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2026-02-10
// @description  Display all mines and zero-tiles
// @author       You
// @match        *://www.google.com/fbx?fbx=minesweeper*
// @match        *://google.com/fbx?fbx=minesweeper*
// @match        *://www.google.com/fbx?fbx=minesweeper/*
// @match        *://google.com/fbx?fbx=minesweeper/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=google.com
// @run-at       document-start
// @license      MIT
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    function getSignature(obj) {
      if (!obj || typeof obj !== 'object' || obj instanceof Array) return null;

      let counts = {
        others_: 0,
        functions_: 0,
        objects_: 0,
        arrays_: 0,
        total_: 0,
      };
      let allProps = new Set([
        ...Object.keys(obj),
        ...Object.getOwnPropertyNames(Object.getPrototypeOf(obj) || {}),
      ]);

      allProps.forEach((prop) => {
        let v = obj[prop];
        if (Array.isArray(v)) counts.arrays_++;
        else if (typeof v === 'object' && v !== null) counts.objects_++;
        else if (typeof v === 'function') counts.functions_++;
        else counts.others_++;
        counts.total_++;
      });

      return Object.values(counts)
        //.map((n) => String.fromCharCode(97 + n))
        .join('-');
    }

    window.getSignature = getSignature

    const SIGNATURE = "37-83-26-7-153", CELLSIDX = 6, SMTH = 20;

    let game;
    let cellskey;
    let isminekey;
    let isopenkey;
    let tilevalue;

    Function.prototype.call = new Proxy(Function.prototype.call,{
        apply(f, th, args) {
            try {
                if (args[0].resetState != null && getSignature(args[0]) == SIGNATURE) {
                    Function.prototype.call = f;
                    window.A = args[0];
                    game = args[0];
                    oninject();
                }
            } catch { }
            return Reflect.apply(f, th, args);
        }
    });

    function oninject() {
        const props = Object.getOwnPropertyNames(game);
        const fake = [];
        (()=>{
            let proto = game.__proto__;
            for(let i=0;i<4;i++) {
                Object.getOwnPropertyNames(proto).filter(v=>typeof game[v] == "function").forEach(v=>fake.push(v));
                proto = proto.__proto__;
            }
        })();

        let test;
        const keys = [];
        const prot = Object.getPrototypeOf(game.constructor);
        
        try {
            let func;
            const handler = {
                get(th, p){
                    if (p == "length") return 0
                    if (p == Symbol.toPrimitive) return ()=>0;
                    /*

                    if (p == "size") return ()=>2;
                    */
                    return new Proxy(func, handler);
                }
            }
            func = ()=>(new Proxy(func,handler));

            class dump {
                constructor() {
                    test = this;
                    props.forEach(v=>{
                        Object.defineProperty(this, v, {
                            get() {
                                return new Proxy(func, handler);
                            },
                            set(_) {
                                keys.push(v);
                            }
                        })
                    });
                    fake.forEach(v=>{
                        if (v == "constructor") return;
                        this[v] = new Proxy(func,handler);
                    })
                }
            }
            Object.setPrototypeOf(game.constructor, dump);
            new game.constructor(new Proxy(func, handler));
        } catch { }
        Object.setPrototypeOf(game.constructor, prot);

        //console.warn(keys);

        window.CELLSKEY = keys[6];
        cellskey = keys[6];

        const weirdthing2 = keys[45];

        game["_"+weirdthing2] = game[weirdthing2];
        Object.defineProperty(game, weirdthing2, {
            get() {
                try {
                    render();
                } catch(e) {
                    console.warn("Render error", e);
                }
                return this["_"+weirdthing2];
            },
            set(v) {
                this["_"+weirdthing2] = v;
            }
        })

        const weirdthing = keys[20];
        let flag = false;

        let idx = 0;
        const handler = {
            get(th, p) {
                if (flag)
                    idx++;
                if (flag && idx == 3) {
                    isopenkey = p;
                    window.ISOPENKEY = p;
                    return true;
                } else if (flag && idx == 6) {
                    isminekey = p;
                    window.ISMINEKEY = p;
                    throw null;
                }
                let ret = Reflect.get(th, p);
                if (typeof ret == "object")
                    return new Proxy(ret, handler);
                return ret;
            },
            set(th, p, v) {
                let ret = Reflect.set(th, p, v);
                return ret;
            }
        }

        game.resetState = new Proxy(game.resetState, {
            apply(f, th, args) {
                try {
                    Reflect.apply(f, new Proxy(th, {
                        get(th, p) {
                            if (p == cellskey) {
                                return new Proxy(Reflect.get(th, p), handler);
                            } else if (p == weirdthing) {
                                flag = true;
                                return true;
                            }
                            return Reflect.get(th, p);
                        }
                    }), args);
                } catch { }
                delete game.resetState;
                return Reflect.apply(f, th, args);
            }
        });
    }

    function render() {
        const ctx = game.context;
        const cells = game[cellskey];
        const CELLSIZE = game.cellSize;
        if (tilevalue == null) {
            let sum = {};
            cells.forEach(a=>{
                a.forEach(c=>{
                    Object.getOwnPropertyNames(c).filter(v=>typeof c[v] == "number").forEach(v=>{
                        if (c[v] > 0)
                            sum[v] = (sum[v] ?? 0) + 1;
                    });
                });
            });
            const sorted = Object.entries(sum).sort((a,b)=>b[1]-a[1]);
            if (sorted[0] != null && (sorted[1] == null || sorted[0][1] > sorted[1][1] * 10)) {
                tilevalue = sorted[0][0]
                window.TILEVALUE = tilevalue;
            }
        }
        for(let x = 0; x < cells.length; x++) {
            for(let y = 0; y < cells[x].length; y++) {
                const cell = cells[x][y];
                if (cell[isminekey]) {
                    ctx.strokeStyle = "red";
                    ctx.strokeRect(x * CELLSIZE + 3, y * CELLSIZE + 3, CELLSIZE - 6, CELLSIZE - 6);
                } else if (tilevalue != null && !cell[isopenkey] && cell[tilevalue] == 0) {
                    ctx.strokeStyle = "green";
                    ctx.strokeRect(x * CELLSIZE + 3, y * CELLSIZE + 3, CELLSIZE - 6, CELLSIZE - 6);
                }
            }
        }
    }
})();