coppersalts HTML5b level editor darkmode

2/7/2026, 3:03:36 PM

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name        coppersalts HTML5b level editor darkmode
// @version     1
// @run-at      document-start
// @author      rssaromeo
// @match       *://coppersalts.github.io/HTML5b/*
// @match       *://127.0.0.1:8086/*HTML5b/index.html*
// @exclude     *://challenges.cloudflare.com/*
// @grant       none
// @license     GPLv3
// @icon        data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciIHZlcnNpb249IjEuMSIgeG1sbnM6eGxpbms9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzE5OTkveGxpbmsiIHByZXNlcnZlQXNwZWN0UmF0aW89Im5vbmUiIHg9IjBweCIgeT0iMHB4IiB3aWR0aD0iMzBweCIgaGVpZ2h0PSIzMHB4IiB2aWV3Qm94PSIwIDAgMzAgMzAiPjxwYXRoIGZpbGw9IiNEODFDMTIiIHN0cm9rZT0ibm9uZSIgZD0iTSAwIDBMIDAgMzAgMzAgMzAgMzAgMCBaIi8+PHBhdGggZmlsbD0iIzkyMTMwQyIgc3Ryb2tlPSJub25lIiBkPSJNIDI1IDMwTCAzMCAyNSAzMCAyMCAyMCAzMCAyNSAzME0gMjAgMEwgMCAyMCAwIDI1IDI1IDAgMjAgME0gMTAgMEwgMCAxMCAwIDE1IDE1IDAgMTAgME0gMCA1TCA1IDAgMCAwIDAgNU0gMzAgMTVMIDMwIDEwIDEwIDMwIDE1IDMwIDMwIDE1TSAzMCA1TCAzMCAwIDAgMzAgNSAzMCAzMCA1IFoiLz48L3N2Zz4=
// @description 2/7/2026, 3:03:36 PM
// @namespace https://greasyfork.org/users/1184528
// ==/UserScript==

const origFillRect = CanvasRenderingContext2D.prototype.fillRect

const LEVELS = ["#999", "#777", "#555", "#444", "#222", "#000"]

const THRESHOLDS = [100, 1_000, 10_000, 50_000, 200_000]

function getLevel(area) {
  for (let i = 0; i < THRESHOLDS.length; i++) {
    if (area < THRESHOLDS[i]) return i
  }
  return 5
}

const maxLevel = 5

CanvasRenderingContext2D.prototype.fillRect = function (x, y, w, h) {
  const area = Math.abs(w * h)
  const canvasArea = this.canvas.width * this.canvas.height

  const ratio = area / canvasArea
  const level = Math.min(maxLevel, Math.floor(ratio * (maxLevel + 1)))

  const prev = this.fillStyle
  this.fillStyle = LEVELS[level]

  const r = origFillRect.call(this, x, y, w, h)
  this.fillStyle = prev
  return r
}